Thuis > Nieuws > Split fictie brak en lekte online kort na de release

Split fictie brak en lekte online kort na de release

Auteur:Kristen Update:Mar 21,2025

Split fictie brak en lekte online kort na de release

Split Fiction, het langverwachte coöperatieve avonturenspel van de maker van It Dakes Two , is helaas slechts enkele dagen na de release van 6, 2025 op meerdere platforms, waaronder Steam, al dan de release van 6 maart 2025. Ondanks kritische toejuiching en positieve stoomrecensies, maakte het gebrek aan robuuste DRM van de game, met name de afwezigheid van Denuvo-anti-tampertechnologie, een snel doelwit voor hackers.

Dit gebrek aan Denuvo verlichtte het proces voor piraten aanzienlijk, wat leidde tot wijdverbreide ongeautoriseerde distributie van gesplitste fictie op piraterijwebsites binnen enkele dagen na lancering. Deze situatie onderstreept de lopende spanning die ontwikkelaars worden geconfronteerd: het balanceren van spelerservaring en toegankelijkheid tegen de noodzaak om hun intellectuele eigendom te beschermen. Veel gamers waarderen de afwezigheid van opdringerige DRM zoals Denuvo, maar het laat games kwetsbaar voor vroege piraterij.

Ontwikkeld door dezelfde creatieve kracht erachter duurt twee , Split Fiction heeft lof verdiend voor zijn innovatieve co-op mechanica, dwingend verhaal en verbluffende visuals. Positieve vroege stoomrecensies en feedback van spelers bevestigen het potentieel als een waardige opvolger van de eerdere hit van Josef Fares. De game biedt een unieke coöperatieve reis vol met slimme puzzels, emotionele verhalen en dynamische gameplay. De populariteit onder legitieme spelers benadrukt de potentiële financiële impact van piraterij op verkoop- en ontwikkelaarsinkomsten.

De beslissing om Denuvo weg te laten, heeft het debat rond DRM in gaming opnieuw ontstaan. Hoewel sommigen beweren dat DRM een negatieve invloed heeft op de prestaties en legitieme spelers frustreert, zien anderen het als cruciaal voor piraterijpreventie. In het geval van Split Fiction heeft het gebrek aan DRM mogelijk bijgedragen aan het snelle compromis van het snelle, wat vragen heeft gedaan over de vraag of elektronische kunst de snelheid en efficiëntie van moderne piraterijgroepen onderschatte.