Dom > Aktualności > Lokalny thunk nie grał żadnych gier Roguelike podczas rozwoju Balatro ... oprócz zabójstwa Spire
Deweloper Balatro, lokalny Thunk, niedawno podzielił się fascynującą historią rozwoju na swoim osobistym blogu, ujawniając zaskakujący szczegół: celowo unikali grania w większości nieuczciwych lubianych podczas tworzenia Balatro-z jednym wyjątkiem.
Ich harmonogram rozwoju pokazuje świadomą decyzję w grudniu 2021 r., Aby powstrzymać się od grania w łotrów. Thunk wyjaśnia, że nie było to ulepszanie gry, ale ponieważ rozwój gry jest hobby, a nie biznesem. Eksperymenty i ponowne ponowne uruchomienie priorytetów nad pożyczaniem ustalonych projektów. Chociaż bardziej wypolerowana gra mogła wynikać z studiowania istniejących tytułów, zaprzeczałoby to ich procesowi twórczemu.
Jednak półtora roku później ta narzucona przez siebie zasadę została złamana-jednocześnie. Po pobraniu Slay the Spire , Thunk wykrzyknął: „Holy Shit, teraz to gra”. Powód? Rozwiązywali wdrożenie kontrolera i chcieli zbadać podejście Spire do kontroli gier karcianych. Na szczęście ta wyprawa miała miejsce późno w rozwoju, zapobiegając niezamierzonym naśladowaniu projektowym.
Post-Mortem Thunk oferuje dalsze intrygujące spostrzeżenia. Pierwotny folder roboczy projektu został niewytłumaczalnie nazwany „Kardgame” i pozostał niezmieniony podczas rozwoju. Robiącym tytułem gry był „Joker Poker” przez znaczący okres.
Szczegółowe jest również kilka złomowanych funkcji, w tym: system, w którym aktualizacje kart były jedyną metodą progresji postaci (podobną do super automatycznych zwierząt domowych ), osobną walutę dla rerollów i mechanika „złotej pieczęci”, która zwróciła grane karty do ręki po pominięciu ślepych losowań.
Liczba jokerów (150) wynikała z nieporozumień z wydawcą PlayStack. Thunk początkowo zaproponował 120, ale późniejsza dyskusja doprowadziła do zmiany do 150, która według nich była lepsza.
Wreszcie wyjaśniono pochodzenie nazwy „Lokalny thunk”. To żart programowy wynikający z rozmowy z ich partnerem uczącym się programowania. Połączenie „lokalnego” słowa kluczowego Lua i sugestii ich partnera „thunk” jako zmiennej nazwy doprowadziły do doskonałego uchwytu programisty.
Post blogowy Thunk oferuje znacznie bardziej szczegółowy opis rozwoju Balatro. IGN, wyraźnie pod wrażeniem, przyznał Balatro 9/10, chwaląc go jako „budowniczy talii o nieskończonym satysfakcji proporcji ... rodzaj zabawy, która grozi wykolejeniem całego weekendu”.
Sakamoto Puzzle rozwija się w Japonii
Jan 27,2025
Poślizgnąć się, rywalizować i przetrwać swoich przeciwników w nowej grze Snoaky Cat
Feb 26,2025
Roblox Dziedzictwo Króla: Kody z grudnia 2024 r. (aktualizacja)
Dec 24,2024
Alien: Romulus „ustalony” okropny Ian Holm CGI do wydania domu, ale fani nadal uważają, że to całkiem złe
Mar 03,2025
Liczba jednoczesnych graczy w Apex Legends stale spada
Dec 30,2024
[Arcane Season pojawia się w świetle pochodni: Infinite]
Jan 29,2025
Powstają crossover Trello i Discord
Mar 16,2025
Roblox: Uzyskaj ekskluzywne kody „Game” sezonu 2 dla epickich nagród
Feb 20,2025
Marvel Rivals debiutuje aktualizację map w centrum miasta
Feb 02,2025
Lista warstwy znaków Roblox Forsaken (2025)
Feb 25,2025
Magnet Hero
Działanie / 45.6 MB
Aktualizacja: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Zwykły / 57.55M
Aktualizacja: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Zwykły / 245.80M
Aktualizacja: Sep 10,2024
Escape game Seaside La Jolla
ALLBLACK Ch.1
FrontLine II
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Love and Deepspace Mod
beat banger