O estúdio está atualmente em processo de expansão de sua equipe, com um foco específico em aprimorar o sistema de combate de seu jogo. Eles estão buscando designers de sistemas de combate seniores, especialmente aqueles que são qualificados no Unreal Engine 5 e nos meandros do design da luta contra chefes. Essa unidade de recrutamento sugere que os desenvolvedores estão trabalhando diligentemente em um novo projeto, que pode ser uma sequência da aclamada série Hellblade ou um título totalmente novo.
O objetivo principal desses aprimoramentos é revolucionar a experiência de combate, tornando as batalhas mais diversas, intrincadas e responsivas ao ambiente circundante. Historicamente, a série Hellblade foi elogiada por sua coreografia de combate excepcional, mas os encontros foram frequentemente criticados por sua linearidade e repetitividade. A nova abordagem do estúdio visa introduzir interações mais dinâmicas com os adversários, garantindo que cada confronto pareça distinto e envolvente. Inspirando -se em jogos como Dark Messiah of Might e Magic, o estúdio aspira a criar um sistema de combate onde o meio ambiente, o armamento e as habilidades do protagonista desempenham um papel fundamental na criação de batalhas variadas e imprevisíveis. Essa abordagem inovadora pode definir um novo padrão no gênero, oferecendo aos jogadores uma experiência de jogo mais imersiva e emocionante.
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