Poppy Playtime Capítulo 4 apresenta alguns dos quebra -cabeças mais desafiadores do jogo, muitos envolvendo enigmas enigmáticos. Este guia fornece todos os códigos e soluções do quebra -cabeça para ajudá -lo a superar esses obstáculos.
Este primeiro quebra -cabeça codificado está localizado no bloco celular. Suba as escadas para o andar superior e entre na área de observação. No interior, você encontrará um terminal de código, um botão vermelho e um quadro branco. Há um segundo botão vermelho perto de um grande recorte de animais, mas não é funcional.
O código é derivado dos valores numéricos das letras na palavra vencedora do jogo do Hangman: Cell.
O código é: 3255. Pressione o botão vermelho depois de inserir o código para desbloquear a porta na extremidade mais distante do bloco celular.
Resolver esse quebra -cabeça limpa a fumaça vermelha do quarteirão da prisão. Navegue rapidamente até a sala de controle no andar de cima, evitando a exposição prolongada à fumaça. Perto da janela da frente há um painel de código; Um quadro branco à sua direita tem uma nota pegajosa, instruindo você a "verificar a gaiola". A linha do calendário superior contém quatro letras mexidas. O código usa os valores numéricos correspondentes a essas letras na palavra "gaiola". (C = 3, a = 6, etc.)
O código completo é: 3642. A fumaça se dissipará, permitindo que você saia pela janela recém -quebrada à sua esquerda. Enquanto você pode voltar para o andar de baixo, não há nada de novo para encontrar lá.
Após o encontro com Doey, você ficará preso no pátio de recreação da prisão. Suba as escadas e entre no escritório no topo da Torre Azul. Você encontrará um terminal de código e uma listagem de quadros brancos - sua primeira pista. A segunda pista é o segundo número em cada torre.
A sequência correta é o segundo número em cada torre, seguindo a ordem de cor: azul, verde, amarelo, vermelho. O segundo número da Torre Blue está faltando, mas o padrão nas outras torres revela que é 33.
O código final é: 3021. Recupere a alavanca do armário, insira -a no painel azul no pátio da prisão, prenda correntes de cada torre à porta e puxe as alavancas para abri -la.
O quebra -cabeça secundário dos laboratórios envolve números correspondentes às imagens de anatomia de animais recheadas. O processo de determinar a ordem de número correta é mais complexa que os outros quebra -cabeças. Primeiro, localize os restos de cada experimento e interaja com eles para adicionar seus números ao banco de dados. Muitos quartos no domínio do médico estão cheios de fumaça vermelha.
Enquanto você tem uma máscara de gás, sua duração é limitada. A abordagem mais eficiente é explorar o labirinto cheio de gás em rajadas curtas, retornando à sala de operações para reabastecer o tanque de oxigênio.
No entanto, isso também apresenta um desafio. Os experimentos estão escondidos em um labirinto cheio de gás, e o jogo depende de pistas de som para guiá-lo. Se você tiver dificuldades auditivas, precisará explorar completamente.
Retornar à sala de operações; Cada experimento será exibido em um monitor com uma sequência numérica. O último número em cada sequência é o número do código, e o gráfico de anatomia ao lado do dispensador indica a ordem: cabeça, braço direito, mão esquerda, perna direita, pé esquerdo.
Como alternativa, você pode inserir diretamente o código: 35198.
Com esses códigos de quebra-cabeça, você estará bem preparado para a conclusão perturbadora do Poppy Playtime Capítulo 4 .
Poppy Playtime: Capítulo 4 está disponível agora.
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