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Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Entrevista com o produtor de jogos Shinichi Tatsuke e visualização prática do Steam Deck

Autor:Kristen Atualizar:Jan 07,2025

Experimente o clássico reimaginado: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven

Muitos descobriram a série SaGa nas gerações anteriores de consoles. Para mim, Romancing SaGa 2 no iOS foi minha introdução há quase uma década – uma experiência desafiadora, mas gratificante. Agora sou um fã dedicado de SaGa (como evidenciado pela foto abaixo!) e emocionado com o recente anúncio de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, um remake completo para Switch, PC e PlayStation.

Esta análise cobre meu tempo prático com uma demonstração inicial no Steam Deck, juntamente com uma entrevista com o produtor de jogos Shinichi Tatsuke (remake de Trials of Mana). Discutimos Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, lições aprendidas com Trials of Mana, acessibilidade, possíveis portas futuras e muito mais. A entrevista, realizada por videochamada, foi transcrita e editada para maior clareza.

TouchArcade (TA): Refazendo clássicos amados como Trials of Mana e agora Romancing SaGa 2 – como é isso?

Shinichi Tatsuke (ST): Tanto Trials of Mana quanto a série SaGa são anteriores à fusão da Square Enix, vindos da era Squaresoft. São títulos lendários e refazê-los é uma honra incrível. Quase 30 anos após seu lançamento original, havia muito espaço para melhorias. Romancing SaGa 2, com seus sistemas únicos, permanece distinto até hoje, tornando-o um atraente candidato a remake.

TA: O Romancing SaGa 2 original era notoriamente desafiador. Lembro-me de um jogo terminado dez minutos após minha primeira jogada! O remake oferece vários níveis de dificuldade. Como você equilibrou a fidelidade ao original com a acessibilidade, especialmente para os novatos que estão experimentando seu primeiro jogo SaGa?

ST: A dificuldade da série SaGa é bem conhecida, principalmente entre sua base de fãs dedicada. Alguns consideram isso essencial para a identidade da série. No entanto, muitos potenciais jogadores são dissuadidos pela sua reputação. Nosso objetivo era agradar tanto jogadores veteranos quanto novos. A solução? Vários modos de dificuldade. “Normal” atende jogadores de RPG padrão, enquanto “Casual” prioriza o prazer narrativo. Nossa equipe de desenvolvimento incluiu fãs hardcore de SaGa, tornando esta uma decisão colaborativa. Pense nisso como adicionar mel ao curry picante – a dificuldade do jogo original é o tempero, e o modo casual é o mel, tornando-o mais palatável.

TA: Como você equilibrou a preservação da experiência original para os veteranos e a incorporação de melhorias na qualidade de vida?

ST: A série SaGa não trata apenas de dificuldade; trata-se da injustiça do original. As fraquezas ocultas do inimigo e as estatísticas obscurecidas criaram um campo de jogo desigual. Resolvemos isso tornando essas informações visíveis no remake, criando uma experiência mais justa e agradável para o público moderno. Ajustamos áreas que eram excessivamente difíceis no original, buscando um equilíbrio entre desafio e diversão.

TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven funciona excepcionalmente bem no Steam Deck. Considerando seu trabalho nas diversas versões de Trials of Mana, houve otimização específica para Steam Deck?

ST: Sim, o jogo completo será compatível e jogável no Steam Deck.

TA: Quanto tempo durou o processo de desenvolvimento?

ST: Não posso dar detalhes, mas o desenvolvimento principal começou no final de 2021.

TA: O que você aprendeu com o remake de Trials of Mana que você aplicou em Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Trials of Mana nos ensinou o que os jogadores valorizam nos remakes. Por exemplo, em relação à trilha sonora, aprendemos que os músicos geralmente preferem arranjos fiéis aos originais. Embora as faixas originais tenham sido limitadas pela tecnologia Super Famicom, o remake permite maior qualidade de áudio, mantendo a sensação original. Também mantivemos a opção de alternar entre faixas originais e reorganizadas, um recurso bem recebido em Trials of Mana. Graficamente, adotamos uma abordagem diferente de Trials of Mana, optando por efeitos de iluminação para criar realismo e seriedade, em vez de sombras texturizadas, para se adequar à estética SaGa.

TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven chegará ao celular ou Xbox?

ST: Não há planos no momento.

TA: Por fim, qual é a sua preferência de café?

ST: Eu não bebo café; Não gosto de bebidas amargas. Cerveja também.

Romancing SaGa 2: A Vingança das Sete Impressões do Steam Deck

Receber uma chave Steam para a demonstração de pré-lançamento me encheu de entusiasmo e apreensão. O trailer parecia incrível, mas fiquei preocupado com a compatibilidade do Steam Deck. Felizmente, é excelente! As poucas horas gastas com a demo me fizeram questionar a necessidade de versões PS5 ou Switch.

O jogo parece fantástico. O remake introduz gradualmente a mecânica central, oferecendo melhorias de qualidade de vida e novas opções de áudio. Para os recém-chegados, é um excelente ponto de entrada. Os visuais são mais acessíveis, mas mantêm a experiência central do Romancing SaGa 2. Mesmo na dificuldade mais difícil, o desafio permanece.

O visual superou as expectativas. Embora eu tenha adorado o remake de Trials of Mana, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven pode superá-lo (embora o tempo dirá). A porta para PC é excepcionalmente otimizada para Steam Deck, oferecendo amplas opções gráficas e de áudio. Consegui 90fps quase bloqueados em 720p com configurações principalmente altas.

Joguei com dublagem em inglês, o que foi bom, mas posso tentar o japonês no jogo completo. O remake equilibra com sucesso a modernização com a essência da série SaGa.

Aguardo ansiosamente o lançamento completo. Se você gosta de RPGs, este é um jogo obrigatório. Esperançosamente, isso encorajará mais jogadores a explorar a série SaGa. Square Enix, por favor, dê-nos SaGa Frontier 2 a seguir!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven será lançado em 24 de outubro no Steam, Nintendo Switch, PS5 e PS4. Uma demonstração gratuita já está disponível – altamente recomendada.