Home > Balita > Ang pagpili ng pinakamainam na antas ng kahirapan sa pinagmulan ng mga mandirigma ng dinastiya

Ang pagpili ng pinakamainam na antas ng kahirapan sa pinagmulan ng mga mandirigma ng dinastiya

May -akda:Kristen I -update:Feb 21,2025

Ang pagpili ng pinakamainam na antas ng kahirapan sa pinagmulan ng mga mandirigma ng dinastiya

Dinastiyang mandirigma: Nag-aalok ang mga pinagmulan ng isang mapaghamong ngunit nakakaganyak na karanasan sa hack-and-slash, ngunit ang kahirapan nito ay maaaring maging nakakatakot sa mga bagong dating. Sinira ng gabay na ito ang apat na mga setting ng kahirapan upang matulungan kang pumili ng perpektong antas para sa iyong kasanayan.

Mabilis na mga link

-Lahat ng Mga Setting ng Kahirapan -[Aling kahirapan ang pinakamahusay?](#Aling Diffikultidad-ay-pinakamahusay)

Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan

Ang IMGP%Apat na antas ng kahirapan ay magagamit, kahit na sa una tatlo lamang ang naka -lock: mananalaysay (madali), wayfarer (normal), at bayani (mahirap). Ultimate Warrior (napakahirap) pag -unlock pagkatapos makumpleto ang pangunahing senaryo ng isang paksyon. Habang mayroong isang tropeo/nakamit para sa pagkumpleto ng isang labanan sa Ultimate Warrior, ang pagkumpleto ng mga tropeo ng kampanya ay nahihirapan-agnostiko.

Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?


Ang IMGP%istoryador ay mainam para sa mga bagong dating o manlalaro na prioritizing ang kuwento sa matinding labanan. Nagbibigay ang Wayfarer ng isang balanseng hamon na angkop para sa karamihan ng mga manlalaro, kahit na sa mga may limitadong karanasan sa Musou. Inirerekomenda ang bayani para sa mga serye na beterano na naghahanap ng isang mas malaking hamon. Dapat isaalang-alang ng Musou Masters ang Ultimate Warrior Post-Unlock para sa isang mas mahirap na karanasan.

Ang kahirapan ay maaaring ayusin sa pagitan ng mga laban sa pamamagitan ng menu ng config nang hindi nakakaapekto sa pag -unlad ng kwento.

Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan


Ang IMGP%istoryador ay pinapasimple ang labanan, ang paggawa ng mga pag -atake ng kaaway ay madaling ma -block at pagpapahusay ng nakakapagod, katapangan ng katapangan, at pagpuno ng Musou gauge. Ang bayani ay nagdaragdag ng lakas at pagsalakay ng kaaway, binabawasan ang mga parry/umiwas sa mga bintana, at nag -aalis ng mga patak ng karne ng karne. Ang katapangan ng pag -iwas sa pagharang, ang istratehikong impluwensya ay nabawasan, at ang mga gantimpala ay bahagyang ibinaba. Ang panghuli mandirigma ay tumindi ang mga hamon ng bayani sa kahit na mas magaan na mga bintana ng tiyempo at drastically nabawasan ang mga gantimpala.