Home > Balita > DOOM: Papayagan ng Madilim na Panahon ang mga manlalaro na gawing hindi gaanong agresibo ang mga demonyo sa mga setting

DOOM: Papayagan ng Madilim na Panahon ang mga manlalaro na gawing hindi gaanong agresibo ang mga demonyo sa mga setting

May -akda:Kristen I -update:Feb 24,2025

DOOM: Ang madilim na edad, paglulunsad ng Mayo 15, ay naglalayong para sa maximum na pag -access. Ang pinakabagong pag -install ng ID software, na ipinakita sa Xbox Developer \ _direct, ipinagmamalaki ang malawak na mga pagpipilian sa pagpapasadya na lumampas sa mga nakaraang pamagat. Binigyang diin ng executive producer na si Marty Stratton ang pangako ng studio sa Broad Player Reach.

Ang mga manlalaro ay maaaring mag-ayos ng maraming mga aspeto, pag-aayos ng kahirapan at pagkasira ng kaaway, bilis ng projectile at pinsala sa output, at kahit na pagmamanipula ng mga elemento ng gameplay tulad ng tempo, pagsalakay, at tiyempo ng parry. Mahalaga, kinumpirma ni Stratton na ang parehong kapahamakan: Ang Madilim na Panahon at Doom: Ang mga salaysay ni Eternal ay malayang naiintindihan.

Doom Dark Ages settingsimahe: reddit.com

Pinapagana ng kahanga-hangang engine ng IDTECH8, DOOM: Ang Madilim na Panahon ay nangangako ng pagputol ng mga graphic at pagganap. Pinahuhusay ng Ray Tracing ang visceral brutalidad at pagkawasak ng laro, na naghahatid ng makatotohanang mga anino at dynamic na pag -iilaw. Ang minimum, inirerekomenda, at mga setting ng ultra ay na-pre-pinakawalan upang payagan ang mga manlalaro na pinakamainam na paghahanda. Bumalik ang Slayer, na nag -venture sa Madilim na Panahon sa mataas na inaasahang pamagat na ito.