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宣告和遺忘:跨世代的史詩般的RPG攤牌

作者:Kristen 更新:Feb 21,2025

宣告和遺忘:跨世代的史詩般的RPG攤牌

Avowed的發布引發了RPG愛好者之間的熱烈辯論,尤其是當與貝塞斯達的開創性作品《上古卷軸IV:Oblivion》並列時。跨越近二十年的比較提示了一個問題:可以避免衡量其前身的傳奇地位嗎?

宣布展示的尖端圖形,拋光力學和現代遊戲功能。但是,有些人認為遺忘的世界建設,沉浸式質量和敘事仍然無與倫比。 Oblivion廣闊的開放世界,再加上其難忘的任務和角色,創造了真正共鳴的遊戲體驗。

盡管有技術和設計的進步,批評家認為,避免複製遺忘的獨特魅力的掉落。這種差異歸因於貝塞斯達發展方法的轉變,而另一些差異則表明,將創新與經典的珍貴方麵保持平衡的固有困難。

這種比較強調了經典RPG的持久吸引力,並提出了有關流派進化的問題。圍繞這兩款遊戲的持續討論清楚地表明了遺忘對遊戲世界的持久影響,影響了無數隨後的頭銜。是否宣稱會實現可比的識別仍然不確定。