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戰場3設計師揭示了削減運動任務

作者:Kristen 更新:Jan 29,2025

戰場3設計師揭示了削減運動任務

《戰地風雲3》的不為人知的故事:兩個失蹤的任務和一個錯過的機會> 關於戰場3的發展的未發行的細節,揭示了圍繞角色霍金斯的兩個關鍵單人遊戲任務。 雖然2011年的頭銜因其多人遊戲和視覺效果而受到廣泛的讚譽,但其競選活動受到了不同的評論,經常因缺乏敘事凝聚力和情感深度而受到批評。 根據前骰子開發商戴維·戈德法布(David Goldfarb)的說法,

省略的任務將在霍金斯的故事情節上大大擴展。 這些任務將在被擊落後描繪她的俘虜,然後與Dima團聚之前令人激動的逃生序列。 這種弧線本可以提供更引人注目和令人難忘的角色弧,有可能解決廣告活動的缺點。

線性結構和對腳本序列的依賴是對戰場3戰役的普遍批評。 包括這些以生存為重點的任務可能提供了更加多樣化和引人入勝的遊戲體驗。

>這一啟示激發了人們對《戰地風雲3》的單人組成部分的重新興趣,並激發了有關該專營權的未來的討論。 戰場2042年沒有一場運動進一步強調了這次討論的重要性。 許多粉絲表示希望未來的戰場分期付款將優先考慮引人入勝的故事驅動的運動,以補充該係列著名的多人遊戲。 霍金斯(Hawkins)擴大角色的潛力失去的潛力使人想起了發達的敘述對遊戲的整體成功所產生的影響。

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