
CD Projekt Red 憑藉精湛的遊戲工藝贏得業界聲譽。迎接發行十週年的《巫師3:狂獵》至今仍被譽為史上最偉大的角色扮演遊戲之一,而經歷大幅改進的《電馭叛客2077》則蛻變為最具沉浸感的開放世界體驗。這些旗艦作品將這間工作室推向遊戲界頂尖地位,其核心特色在於各種系統會如何細膩地因應玩家的選擇產生連動。
CDPR 的獨特優勢來自其自主研發的 REDengine 技術,歷經四代迭代專門用於實現複雜的敘事分支。「當你遊玩其他 RPG 時,經常能感受到設計野心與技術限制間的落差,」系列內容策略總監 Patrick Mills 解釋道。該工作室的自訂工具讓任務設計師能打造出多數現代 RPG 難以企及的有機因果系統。
從《巫師》系列到《電馭叛客2077》的演進,展現了 CDPR 不斷擴張的企圖心。傑洛特的冒險聚焦於調查、對話與戰鬥,而《電馭叛客》則引入更深層的角色專精系統,需要為潛行與駭客玩法設計全新機制。《自由幻局》更將 RPG 機制與生存恐怖元素融合於任務設計,進一步擴展了這套手法。
CDPR 標誌性的敘事設計哲學,在於避免非黑即白的道德系統。「我們希望玩家理解:善意可能導致悲劇,而道德曖昧的選擇或許有其正當性,」任務設計師 Paweł Gąska 闡述道。這項理念在《自由幻局》高潮處的「 Songbird 與 Reed 」二擇中完美體現——無論選擇哪條路線,都能獲得具有說服力的敘事合理性。
工作室的獨特手法包含延遲呈現後果,以防止玩家反覆讀檔。「即使面對悲傷結局,玩家也該從自身的選擇中獲得滿足感,」新任《巫師》系列遊戲總監 Sebastian Kalemba 強調。這種情感真實性源自重大決策前詳盡的脈絡鋪陳。
《巫師2:王國刺客》仍是 CDPR 最大膽的結構性實驗,第二幕會根據玩家早期陣營選擇完全分歧。「設計平行劇情時,資源分配成為關鍵,」關卡設計主管 Miles Tost 說明。後續作品雖轉向開放世界設計,《血與酒》與《自由幻局》等資料片仍延續了這項野心勃勃的分支理念。
《電馭叛客2077》本傳凸顯了在夜城複雜環境中傳達選擇後果的意外難題。「《巫師3》的區域式結構能透過重訪自然地強化決策影響力,」副遊戲總監 Paweł Sasko 回憶道。《自由幻局》則透過更明確的後果提示機制,在保持敘事細膩度的同時改善此問題。
僅靠技術系統無法創造引人入勝的選擇。「設計師構建框架,但編劇為其注入情感共鳴,」Gąska 強調。這種編劇主導的手法透過真實角色關係(如《巫師3》血腥男爵等令人難忘的故事線),將理論上的兩難轉化為令人心碎的抉擇。
下一代《巫師》作品改用 Unreal Engine 5 既帶來挑戰也蘊含機遇。「玩家自主性始終是我們的北極星,」Kalemba 表示。這次轉換有望將選擇系統從敘事層面擴展至更深度的玩法整合——但 CDPR 的歷程證明,此類野心需要技術與創意的謹慎協調。
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