Elden Ring:Nightreign將省略其他從Software標題中看到的遊戲內消息傳遞功能。 項目總監Junya Ishizaki解釋了這一決定,指出大約40分鍾的遊戲會話太短了,無法讓玩家足夠的時間寫或閱讀消息。 該聲明寫道:“持續大約四十分鍾的會議,沒有足夠的時間發送您自己的消息或閱讀其他人的消息,因此我們禁用了消息傳遞功能。”
>此選擇標誌著FromSoftware融合了基於消息的播放器互動的傳統,這一功能通常是為了增強遊戲體驗而受到讚揚的功能。 但是,開發團隊認為該功能不適合Nightreign的設計。 Nightreign是一次獨立的冒險,與Elden Ring Storyline分開,以保持原始遊戲的完整性。在提供新的挑戰和遭遇的同時,它旨在保留Elden Ring World的標誌性氛圍和複雜性。日本的Sakamoto拚圖散開
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