《Elden Ring: Nightreign》将省略以前在其他 FromSoftware 游戏中看到的游戏内消息传递功能。 项目总监石崎纯也解释了这一决定,称大约四十分钟的游戏时间太短,无法让玩家有足够的时间编写或阅读消息。 声明中写道:“会话持续大约四十分钟,没有足够的时间发送自己的消息或阅读其他人的消息,因此我们禁用了消息传递功能。”
这一选择标志着与 FromSoftware 结合基于消息的玩家交互的传统的背离,这一功能经常因增强游戏体验而受到称赞。 然而,开发团队认为该功能不适合 Nightreign 的设计。
Nightreign 是一款独立的冒险游戏,与《Elden Ring》故事情节分开,以保留原始游戏的完整性。在提供新的挑战和遭遇的同时,它旨在保留《Elden Ring》世界的标志性氛围和复杂性。
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