Highguard 是真實存在的,並計劃於1月26日上線。深入探索這款第一人稱射擊遊戲面臨的最新進展、爭議及潛在挑戰。
數週過去,官方渠道仍未出現新動態。僅有 Geoff Keighley 和 The Game Awards 官方頁面持續分享倒計時更新。而 Wildlight Entertainment 的官方賬號卻保持沉默。X(原 Twitter)和 BlueSky 上的粉絲熱議 Highguard 究竟是真實存在,還是 TGA 活動帶來的集體幻覺。Forbes 的 Paul Tassi 甚至因其在首發前數週營銷活動中“缺席”,將該遊戲標記為“MIA”(失蹤)。
自公佈以來,Highguard 在遊戲社羣中引發了褒貶不一的反應。初期反響平淡,有人稱其為擁擠的英雄射擊市場中的又一力作;也有人擔心它可能重蹈 Concord 的覆轍,在發售後不久便難以吸引持久受眾。
Highguard 已關閉其 YouTube 頻道的評論功能,但 IGN 在其自有頻道分享了同一支預告影片,觀眾評論反映出更廣泛的擔憂:英雄射擊遊戲不再像過去那樣盈利豐厚。
The Game Awards 的主持人兼創始人 Geoff Keighley 也因將 Highguard 安排在2025年 TGA 的壓軸位置而受到批評——該席位通常留給重磅預告片(如2023年卡普空《怪物獵人:荒野》預告)。
如今,隨著 Wildlight Entertainment 增加 Steam 更新頻率,這些變化表明儘管對其可行性存在疑慮,遊戲仍正朝著1月26日的釋出日期穩步推進。
儘管 Wildlight Entertainment 保持沉默,部分粉絲認為 Highguard 仍有希望在擁擠的英雄射擊市場中脫穎而出——尤其是作為一款免費遊玩(F2P)作品。還有人開玩笑說,他們將在首發日成為該遊戲首批且最忠實的玩家之一。
Highguard 為何選擇沉默而非宣傳仍不明確。可能的原因包括其 TGA 2025 預告影片引發的反響不佳,或是有意採取策略,讓玩家在遊戲正式上線時親自體驗。
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