Highguard 是真实存在的,并计划于1月26日上线。深入探索这款第一人称射击游戏面临的最新进展、争议及潜在挑战。
数周过去,官方渠道仍未出现新动态。仅有 Geoff Keighley 和 The Game Awards 官方页面持续分享倒计时更新。而 Wildlight Entertainment 的官方账号却保持沉默。X(原 Twitter)和 BlueSky 上的粉丝热议 Highguard 究竟是真实存在,还是 TGA 活动带来的集体幻觉。Forbes 的 Paul Tassi 甚至因其在首发前数周营销活动中“缺席”,将该游戏标记为“MIA”(失踪)。
自公布以来,Highguard 在游戏社区中引发了褒贬不一的反应。初期反响平淡,有人称其为拥挤的英雄射击市场中的又一力作;也有人担心它可能重蹈 Concord 的覆辙,在发售后不久便难以吸引持久受众。
Highguard 已关闭其 YouTube 频道的评论功能,但 IGN 在其自有频道分享了同一支预告影片,观众评论反映出更广泛的担忧:英雄射击游戏不再像过去那样盈利丰厚。
The Game Awards 的主持人兼创始人 Geoff Keighley 也因将 Highguard 安排在2025年 TGA 的压轴位置而受到批评——该席位通常留给重磅预告片(如2023年卡普空《怪物猎人:荒野》预告)。
如今,随着 Wildlight Entertainment 增加 Steam 更新频率,这些变化表明尽管对其可行性存在疑虑,游戏仍正朝着1月26日的发布日期稳步推进。
尽管 Wildlight Entertainment 保持沉默,部分粉丝认为 Highguard 仍有希望在拥挤的英雄射击市场中脱颖而出——尤其是作为一款免费游玩(F2P)作品。还有人开玩笑说,他们将在首发日成为该游戏首批且最忠实的玩家之一。
Highguard 为何选择沉默而非宣传仍不明确。可能的原因包括其 TGA 2025 预告影片引发的反响不佳,或是有意采取策略,让玩家在游戏正式上线时亲自体验。
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