在許多現場服務遊戲轉向免費遊戲模型的時代,Minecraft仍然堅定地購買。在最近對IGN的一次採訪中,莫瓊(Mojang)的開發人員重申了他們對遊戲的“購買與自己”方法的承諾,即使在首次發布後16年。因此,如果您希望Minecraft能夠自由遊戲,那麼您可能想降低這些期望。
“是的,它並不能與我們建造的方式相處。” Minecraft Vanilla執行製片人Ingela Garneij說。 “我們是出於不同的目的建造遊戲。因此,貨幣化對我們來說是不起作用的。這是對遊戲的購買,然後就是這樣。對我們來說,重要的是,我們的遊戲適合盡可能多的人。因此,我認為這是一個非常核心的價值,應該可以訪問每個人。這是世界上最好的交易。這是世界上最好的交易。”
隨著遊戲行業的發展,諸如《守望先鋒2》,《命運2》甚至Minecraft的Microsoft同行Halo Infinite(特別是其多人遊戲)等眾多標題已經過渡到免費遊戲模型,通常裝有戰鬥通行證和裝飾包。這些轉變的結果不同。儘管有這種趨勢,Mojang卻沒有改變其貨幣化策略的壓力。 “不,不。對我們來說重要的是,許多人仍然可以享受它,而且這種情況仍在強勁。”
Minecraft Vanilla的遊戲總監Agnes Larsson進一步闡述了這一立場:“對我來說,這是Minecraft重要價值的一部分。Minecraft是什麼,Minecraft是什麼及其完美的文化和價值觀,我認為我們都可以同意這項遊戲。這是對遊戲的重要性。
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Minecraft對其玩家的承諾意味著,新功能(例如即將到來的充滿活力的視覺效果圖形大修)將在未來幾個月中繼續免費到達。沒有Minecraft 2的計劃,粉絲將不需要在很快的任何時候回購最暢銷的遊戲,除非他們想在可用的眾多設備之一上玩。
有關Minecraft即將發生的事情的更多詳細信息,請查看Minecraft Live 2025宣布的所有內容。
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