Netflix的遊戲總裁Alain Tascan設想了下一代遊戲玩家可能不依賴傳統遊戲機的未來。這種觀點是因為Microsoft,Sony和Nintendo等行業巨頭繼續使用新硬件進行創新。在舊金山的Netflix演講後,Tascan在接受遊戲業務的採訪中分享了這些見解。當被問及Netflix潛在進入遊戲機遊戲時,Tascan對年輕一代對PlayStation 6等未來游戲機的興趣表示懷疑。
Tascan說:“看看年輕一代。八歲的孩子和十歲的孩子夢想擁有PlayStation 6嗎?我不確定。”他強調了向平台不足的未來轉變,遊戲玩家與任何數字屏幕互動,無論位置如何,即使在汽車中。他指出,傳統的遊戲機側重於高清和特定的控制器,可能會限制Netflix的方法。他補充說:“如果我們看這個較舊的模型,我認為這將限制我們。”
儘管他保留了他的保留,但塔斯坎(Tascan)承認了對遊戲機遊戲的喜愛,並以任天堂的Wii是個人的最愛。在EA,Ubisoft和Epic Games等主要工作室的背景下,他對傳統遊戲機遊戲版本並不陌生。但是,Netflix的策略正在朝著不同的方向發展,重點是移動遊戲並減少游戲玩家進入障礙。
Netflix已成功地將其IPS調整為諸如《陌生事物3:遊戲》(The Game and The Game and Hot)之類的遊戲:Love是一款遊戲,並且還提供了像Grand Theft Auto:San Andreas(直接在移動設備上的最終版本)這樣的流行遊戲。 Tascan重申了Netflix對這一策略的承諾,旨在開發派對遊戲並成為兒童和遊戲家庭的樞紐。
塔斯坦對遊戲業務說:“如果可以的話,我對降低摩擦並消除它非常有力。”他討論了訂閱作為摩擦形式的概念,儘管對企業有益,並提到了諸如刪除諸如魷魚游戲之類的遊戲的訂閱要求之類的實驗:釋放。他還強調了其他形式的摩擦,例如需要多個控制器,硬件成本以及下載遊戲所需的時間。他說:“我正在(看)所有障礙,詢問我們是否可以盡可能地減少它們。”
Netflix報告說,2023年的遊戲參與度增加了三倍,這表明對遊戲的進一步投資做出了堅定的承諾。但是,2021年的CNBC報告指出,不到1%的訂戶參與Netflix的遊戲。 2024年10月,Netflix通過守望先鋒,Halo和War God的前開發商領導的AAA工作室關閉其AAA工作室,從而縮減了遊戲的野心。此外,上個月的一份遊戲開發人員報告顯示,Netflix於2021年收購了Oxenfree Developer Night School Studio的削減。
由於Netflix的目標是迎合對傳統遊戲機感興趣的市場,因此索尼和微軟等主要參與者有望繼續開發下一代遊戲機,例如PlayStation 6和Next Xbox。同時,任天堂正處於啟動其Switch 2的邊緣,併計劃下週進行專用直接演示文稿,以揭示有關其功能,發布日期和預訂信息的更多詳細信息。
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