烏克蘭生存恐怖射擊遊戲《S.T.A.L.K.E.R. 2》在國內的火爆程度超乎想象,甚至導致了全國範圍內的網絡問題。讓我們一起來了解遊戲發售的情況以及開發者的看法。
《S.T.A.L.K.E.R. 2》席卷烏克蘭互聯網
《S.T.A.L.K.E.R. 2》的巨大成功,讓整個國家的互聯網不堪重負。11月20日遊戲發售當天,烏克蘭互聯網服務商Tenet和Triolan在其官方Telegram頻道上報告稱,雖然白天網絡連接正常,但晚上網速明顯下降,這歸因於數千名渴望體驗遊戲的烏克蘭玩家同時下載遊戲。據ITC翻譯,Triolan表示:“目前,所有方向的互聯網速度都暫時下降。這是由於大量玩家對《S.T.A.L.K.E.R.》發售的巨大興趣導致信道負載增加。”
即使成功下載遊戲的玩家,也麵臨著登錄緩慢的問題。由《S.T.A.L.K.E.R. 2》引發的全國性互聯網問題持續了數小時,直到所有感興趣的玩家都成功下載遊戲後才最終解決。對此,開發商GSC Game World既感到自豪又感到震驚。
創意總監Mariia Grygorovych分享道:“這對整個國家來說都很艱難,這是一件壞事,因為互聯網很重要,但同時,這也很震撼!”她繼續說道:“對我們和我們的團隊來說,最重要的是,對一些烏克蘭人來說,他們比發行前感覺更快樂一些。我們為我們的祖國做了一些事情,為他們做了一些好事。”
遊戲發售兩天後銷量突破百萬,其受歡迎程度可見一斑。盡管遊戲存在明顯的性能問題和大量bug,但其全球銷量依然非常出色,尤其是在其祖國烏克蘭。
GSC Game World是一家烏克蘭工作室,目前的工作設置在兩個不同的辦公室,一個在基輔,另一個在布拉格。雖然由於烏克蘭持續的衝突導致遊戲發行多次延遲,給遊戲發行帶來了一些困難,但GSC決心不再延遲,並於上個月11月成功發行。目前,開發工作室仍然致力於發布更新補丁來修複困擾遊戲的bug,優化並修複崩潰問題;事實上,其第三個主要補丁在本周早些時候發布。
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