像Dragon Studio 一樣,內鬥幫助他們製作更好 GamesFiery Grit、Grit 和堅如龍🎜>如龍🎜>如龍🎜>如龍🎜>如龍🎜>如龍🎜>如龍🎜>
《如龍/如龍》系列
激烈的辯論」本質上並不是消極的。 「如果設計師和程式設計師參與進行熱烈的討論,那麼規劃者的工作就是進行調解,」堀井解釋道,並補充說這樣的爭論是富有成效的。
「畢竟,如果沒有爭論或討論,你只能期待平庸最終產品,因此,健康戰鬥總是受歡迎的,」他補充道。他進一步解釋說,從這些衝突中得到的重要一點是確保它們帶來積極的結果。 「如果戰鬥不能產生有益的結論,那麼戰鬥就沒有意義,所以計劃者有責任引導每個人朝著正確的方向前進。這一切都是為了進行建設性和富有成效的戰鬥.」
堀井還提到工作室的團隊傾向於「以
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