像 Dragon Studio 一样,内斗帮助他们制作更好 GamesFiery Grit、Grit 和 坚毅如龙
在与新闻网站 Automaton、Horii 的对话中有人问工作室的开发人员是否经常发现自己存在分歧。堀井承认冲突确实存在,但他澄清说,这些“激烈的辩论”本质上并不是消极的。 “如果设计师和程序员参与进行热烈的讨论,那么规划者的工作就是进行调解,”堀井解释道,并补充说这样的争论是富有成效的。
“毕竟,如果没有争论或讨论,你只能期待平庸最终产品,因此,健康战斗总是受欢迎的,”他补充道。他进一步解释说,从这些冲突中得到的重要一点是确保它们带来积极的结果。 “如果战斗不能产生有益的结论,那么战斗就没有意义,所以计划者有责任引导每个人朝着正确的方向前进。这一切都是为了进行建设性和富有成效的战斗.”
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