CD Projekt 已正式宣布,《赛博朋克 2077》的续作《赛博朋克 2》现已进入预制作阶段。
该工作室在其最新的财务报告中间分享了这一消息,并透露《赛博朋克 2077》的扩展包《往日之影》已售出令人印象深刻的 1000 万份。
目前,CD Projekt 的 730 名开发者中有 96 人专注于《赛博朋克 2》,而大多数开发者(422 人)则致力于《巫师 4》。
尽管《赛博朋克 2》和《巫师 4》看起来依然遥远,但粉丝们现在已确认续作的正式名称——此前它一直以代号"Orion"为人所知。
关于《赛博朋克 2》的细节仍然很少,但创作者迈克·庞德史密斯最近在 Digital Dragons 2025 上暗示将有新信息公布。曾与 CD Projekt 紧密合作、共同打造了销量达 3 千万份的《赛博朋克 2077》的庞德史密斯,确认了自己担任顾问角色——审阅剧本并访问工作室提供反馈。
"上周我探访了不同的部门,"庞德史密斯回忆道。"他们会向我展示原型——'看看这个新的义体'——而我会就哪些内容可行提供我的意见。"
他透露了一个重磅消息:续作将引入一座与夜之城并存的全新城市,并将其描述为"出了问题/走错了路的芝加哥"。虽然不一定是未来的芝加哥,但这个设定唤起了类似的黑暗反乌托邦氛围。
环境团队向庞德史密斯展示了他们为这个地点构想的愿景。"夜之城依然存在,但还有另一座大都市——我不剧透更多了。其美学风格不是《银翼杀手》式的;它更粗粝、更写实,就像一个腐化堕落的芝加哥,"他解释道。


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关于《赛博朋克 2》是会扩展夜之城还是彻底重建它,猜测仍在继续。尽管细节稀少,但玩家可能会探索两座完全实现的城市。
CD Projekt 的开发线依然排得满满当当——从业界翘盼的 Netflix 版《赛博朋克》动画后续作品,到下个月即将面世的《赛博朋克 2077》任天堂 Switch 2 版本。
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