备受推崇的《猎人×猎人》系列近期推出了其最新的电子游戏改编作品——《猎人×猎人:念×冲击》。尽管拥有备受珍视的IP,并由一家备受尊敬的格斗游戏工作室开发,但首发过程并非一帆风顺。
在7月16日发布后的几天里,《猎人×猎人:念×冲击》在格斗游戏社区内受到了大量批评。虽然其混乱而高能的游戏玩法吸引了许多爱好者,但技术问题——特别是网络代码方面的问题——已削弱了早期的热情。
截至撰稿时,这款组队格斗游戏在Steam上获得“褒贬不一”的评价,约有140篇评论。尽管好评数量以大约2:1的比例超过差评,但即使是正面的评测也常常提到网络代码问题,以及对有限单人游戏内容的抱怨。
“我忍不住喜欢这款游戏——它是我有史以来最喜欢的格斗游戏,”一位热情的Steam评论者写道。“没有其他格斗游戏能比得上它的表达自由度、爆炸性的战斗和纯粹的视觉奇观。”
格斗游戏社区呼应了这些担忧,知名玩家表达了他们的沮丧:
"念冲击用的还是2011年的网络代码吗…这什么情况"
- dekillsage (@dekillsage) 2025年7月15日
"澄清一下,我仍然非常喜欢核心玩法…但是网络代码即使在面对离你很近的对手时,也会持续波动在3-6帧的回滚延迟,它工作不正常"
- Broskі (@broskiFGC) 2025年7月15日
鉴于《念×冲击》的坚实基础,这场技术风波尤其令人失望。《猎人×猎人》宇宙为格斗游戏提供了一个完美的角色阵容,多样化的念能力创造了各异的玩法风格。看到比斯吉·克鲁格和西索这类粉丝最爱的角色在战斗中对抗,展示了游戏的潜力。
开发商Eighting拥有令人印象深刻的资历,曾参与制作《漫威对卡普空3》。他们的专业能力在《念×冲击》以连击为核心的战斗中得以体现,可惜这种光彩被连接问题令人沮丧地掩盖了。
开发商承认了这些问题,在7月16日的一份声明中提到了回滚帧问题和匹配终止错误。虽然承诺修复并建议使用稳定连接,但他们面临着日益激烈的竞争。
随着拳头游戏的《2XKO》和亚克系统的《漫威激斗》等大作即将到来,Eighting必须迅速采取行动。对于《漫威对卡普空》粉丝和《猎人×猎人》爱好者来说,希望依然很高——但如果不能很快看到改进,人们的耐心可能会消耗殆尽。
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