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《战锤40K:战争黎明4》终于成真——但开发商可能出乎你意料

作者:Kristen 更新日期:May 13,2026

Warhammer 40,000:战锤40K:战争黎明4在Opening Night Live 2025宣布后终于成真。

我们发布了首部预告短片、游戏片段,一个首次在该系列中登场的新派系,以及一位惊喜的开发团队。

这个备受喜爱的即时战略系列始于2004年Relic Entertainment开发的《战争黎明》,如果真要出第四部作品的话,大家普遍期待是由Relic来制作。事实上,《战争黎明:决定性版》正是由Relic操刀推出,为这一系列注入了新的活力。

然而,《战争黎明4》目前正由King Art Games开发,这家工作室曾打造了另类现实背景的1920年代即时战略游戏《钢铁收割》,并由Deep Silver(代表作《天国:拯救2》、《死亡岛2》)发行,并获得了一笔德国电子游戏资助的支持。

那么,《战争黎明4》究竟包含哪些内容?本作号称将回归即时战略系列的根源,这肯定会取悦初代游戏的粉丝。预计会有“令人满足的游戏玩法”和“残酷且扩展的同步击杀系统”。《战争黎明》系列的一大亮点就是同步击杀(Sync Kills),当特定单位击败敌人时会播放酷炫的动作动画。

游戏首发时将包含四个派系:星际战士、兽人、死灵族,以及首次在《战争黎明》中登场的机械修会。共有四部故事战役,总计超过70个任务(据称拥有“壮观”的CGI开场和全过场动画)。你可以单人游玩或邀请好友一起合作体验剧情,剧本由Black Library作家John French(代表作《阿里曼系列》)撰写。

星际战士中的血天使战团将再度回归,前作的一些角色也将重现,如赛勒斯队长、首席图书管理员乔纳·奥里昂和战争首领戈古兹。故事背景设定在初代《战争黎明》第二部资料片《黑暗十字军》事件“许多年后”。本次公告中未提及《战争黎明2》或口碑不佳的《战争黎明3》,显然,本作希望依托玩家对原版经典即时战略游戏的深厚感情。

此外,游戏还包含超过30个任务的坚守模式(Last Stand)和冲突模式(Skirmish),以及预期的多人在线玩法和超过30张地图。游戏中有超过10名可操作指挥官、超过110种单位/建筑,其中许多支持自定义,并内置了编辑器及用于定制单位的涂装工具。

以下是官方宣传文案:

本作将回归经典《战争黎明》的玩法与战斗系统,以前所未有的方式生动呈现战锤40K中嗜血的战斗风格。壮大你的部队、建造基地运营中心、专精小队配置,并享受扩展后的同步击杀系统,带来无与伦比的近战细节体验。

畅玩无限重玩价值的多种游戏模式,包括粉丝喜爱的坚守模式回归!在冲突模式中挑战高度可配置的AI战斗,或在1v1、2v2和3v3多人对战中纵横世界。无论你在何处征战,均可使用涂装工具为你的作战部队赋予独特的个性,并可选择使用战锤40K宇宙中的现有派系。

故事设定在《战争黎明:黑暗十字军》事件发生多年之后,随着赛勒斯队长、首席图书管理员乔纳·奥里昂和战争首领戈古兹以及多位新指挥官的到来,战火重燃克洛诺斯星球,四个派系为争夺霸权展开激战。克洛诺斯星拥有多个独特的生物群落,包括废土区、冰岛高原、高地地区、蜂巢城市及制造区域等。

《战锤40K:战争黎明4》预计将于2026年某时段发售。以下是Opening Night Live 2025公布的全部内容。