Astra: Knights of Veda wird nach seiner Wartung am 23. Januar 2025 englische Voiceovers entfernen. Dieser Artikel beschreibt die Sprachanpassungen.
Der Entwickler Flint wird am 23. Januar 2025 die Unterstützung der englischen Synchronisation von Astra: Knights of Veda entfernen. Diese Änderung, die am 20. Januar bekannt gegeben hat, zielt darauf ab, die Lokalisierungsqualität und die Spielstabilität zu verbessern. Die Wartung am 23. Januar wird auch die Unterstützung für Deutsch, Spanisch, Portugiesisch, Indonesisch und Italienisch beseitigen. Koreanisch, Englisch (nur Text), Japanisch, traditionelles Chinesisch, vereinfachtes Chinesisch, Französisch, Thai und Russisch werden bleiben.
Während der englischen Textunterstützung weitergeht, wechseln Voiceovers im Spiel für Regionen außerhalb Koreas auf Japanisch. Diese Änderung hat keinen Einfluss auf die Fähigkeit der Spieler, eine der entfernten Sprachen für Text -Chat zu verwenden. Flint versichert den Spielern, dass sie weiterhin verpflichtet sind, die Spielerfahrung zu verbessern.
Astra: Knights of Veda ist nicht allein, um englische Voice -Over zu entfernen. Andere Gacha -Spiele, darunter Square Enix ' War of The Visions: Final Fantasy Brave Exvius , Aether Gazer von Yostar Games und die Snowbreak: Containment Zone von Amazing Seasun Games, haben ähnliche Anpassungen vorgenommen.
War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius entfernte englische Voiceovers ab Mai 2024 aus neuen Inhalten und Prioritäten für zukünftige Updates. Vorhandene Inhalte behalten englische Synchronisation bei.
Aether Gazer hat im Februar 2024 aufgrund finanzieller Einschränkungen alle englischen Voice -Overs entfernt und die Ressourcen für andere Spielaspekte neu verteilt.
SNOWBREAK: Die Containment Zone hat im Dezember 2023 englische Voiceovers entfernt und eine Bewertung der Spielerpräferenzen und Optimierungsbemühungen unterführt. Japanische Voiceovers ersetzten Englisch beginnend mit Version 1.4.
Diese Entscheidungen unterstreichen einen Trend zur Priorisierung entweder der Vorlieben der Spieler oder der Ressourcenzuweisung. Die Konzentration auf die beliebteste Sprache ist logisch, und die langfristigen Kosten für die Aufrechterhaltung der englischen Sprachausgabe in Gacha-Spielen können erheblich sein. Reallocing Resources sorgt für die fortgesetzte Entwicklung und Verbesserung des Spiels.
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