Heim > Nachricht > Bungie sieht sich nach dem Plagiatenskandal aus der existenziellen Krise aus, Fans diskutieren die Zukunft
Als Destiny 2 -Entwickler Bungie mit dem Ausfall aus einem weiteren Vorwurf des Kunstwerksplagiats in ihrem bevorstehenden Spielmarathon greift, stellt die Community die Zukunft des Studios in Frage. Die Kontroverse brach letzte Woche aus, als der unabhängige Künstler Fern Hook einen "ehemaligen Bungie -Künstler" beschuldigte, ihre Arbeit ohne Erlaubnis oder Kredit benutzt zu haben, und eine sofortige Untersuchung aus dem Studio forderte.
In einem angespannten Livestream am Freitagabend gab der Marathon -Game -Regisseur Joe Ziegler und der Art Director Joe Cross eine Entschuldigung aus, aber der Sendung fehlte insbesondere eine Marathon -Kunst oder ein Filmmaterial, da das Team "immer noch alle unsere Vermögenswerte schrubbte, um sicherzustellen, dass wir die Situation respektieren".
Seit dem Livestream ist die Community mit Spekulationen ausgeglichen. Einige versuchen, den mysteriösen "ehemaligen Künstler" zu identifizieren, während andere ein Gefühl der Desillusionierung ausdrücken und sich über die Situation "hohl" fühlen. Es gibt sogar Bedenken, ob Marathon immer noch erfolgreich sein kann , und einige Vorhersagen von schlechten Konsequenzen für Bungie, wenn das Spiel fehlschlägt.
"Das Spiel wurde vom gemischten/negativen Empfang zum Plagiat_Will_Make_Me_god, vier Monate vom Start in den Augen der größeren Gaming -Community. Wenn sie es nicht verzögern, ist es 100% DOA", schlug ein Spieler vor. "Wenn das Spiel tatsächlich stirbt, sprechen wir über mehr als 100 Millionen US -Dollar.
Ein anderer Spieler stellte die Hypothese auf : "Ich denke, er gibt einen sehr lauwarmen Empfang frei, ähnlich der Schicksalserweiterung im Juli. Es wird bis Januar für aktive Updates dauern, im Wartungsmodus bis zum Sommer 2026 einsetzen und dann mit Bungie schließlich in Sony absorbiert."
Die Situation erinnert an das Concord -Debakel, in dem der Online -Hero -Shooter von FireWalk Studios nur wenige Wochen nach dem Start im letzten Jahr aus dem Verkauf gezogen wurde. Analysten sagten IGN mit, dass Concord wahrscheinlich nur 25.000 Einheiten verkaufte, was auf magere 697 Spitzenspieler gleichzeitige Spieler auf Steam debütierte. Diese Zahl verblasst im Vergleich zu den 12.786 Spielern des Suicide Squad: Kill The Justice League , die Warner Bros. Discovery -Chef David Zaslav als Enttäuschung bezeichnete.

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In einem anderen Thread spiegelte sich ein Fan über das Schicksal überlegt, dass YouTuber mein Name von Byfs umfassende Videoübersicht der Situation ist und die Besorgnis über die unschuldigen Angestellten zum Ausdruck bringt, die möglicherweise betroffen sind, wenn Bungie untergeht. "Ich fühle mich jetzt irgendwie krank über die gesamte Situation ... Ich möchte, dass sie sich bemühen, [unabhängiger Künstler] Antireal zu bestreiten. Ich möchte, dass sie die Schritte unternehmen, um sicherzustellen, dass dies nie wieder passiert. Ich möchte, dass sie alles zurückgewinnen, was sie brauchen, um dieses Spiel zu etwas Besonderem zu machen (Goodwill, eine Verzögerung, alles, alles). Ich möchte das Marathon -Schiff in diesem Artstyle sehen, Mann."
Nicht alle potenziellen Spieler sind jedoch durch die Kontroverse abgeschreckt. "Ich bin real, ich freue mich auf dieses Spiel. All dieses Kunstdrama ist viel übertrieben", sagte ein Enthusiast. "Ich denke, nach dem, was ich in diesem Spiel gesammelt habe, erwarte ich, dass die Außerirdischen unweigerlich in das Spiel gelangen. Abgesehen davon, dass die Charaktere anpassbar sind, aber ich erwarte, dass große Veränderungen wie diese später kommen. Sehr hoch für Marathon."
Ein anderer Kommentator antwortete und zog eine Parallele zur Musik: "Ich kann mich nicht erinnern, wer genau, aber es war ein berühmter Musiker, der darüber sprach, wie er niemals die Musik anderer haben würde, weil alle Musik schließlich auf die gleiche Quelle zurückkehrt. Im Grunde genommen wurde jeder Künstler von einigen anderen Künstlern inspiriert, und so weiter und so weiter. Natürlich ist es nicht kühl. Im Grunde genommen die gleiche Kunst zu machen wie jemand anderes.
Eine Support -Nachricht kam von einem anderen Fan und fügte hinzu : "Für alle Bungie -Mitarbeiter, die hier einchecken, denken Sie bitte daran, dass Sie Millionen von Fans haben, die Marathon Erfolg haben wollen." Forbes berichtet nun, dass sich das Studio in "Chaos" befindet, mit Moral auf einem Allzeittief. Marathon soll am 23. September für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X und S starten.
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As of now, Divinity: Original Sin 2 is not officially receiving a free upgrade for the PS5, Xbox Series, or Nintendo Switch 2 — at least not under a confirmed announcement from Larian Studios or the publishers (Devolver Digital, Ubisoft, etc.). However, here’s what is true: Divinity: Original Sin 2 has already been remastered and released on PS5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch (with enhanced features) as part of the Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition. The enhanced version for PS5, Xbox Series, and Switch is not a free upgrade for owners of the original versions. Instead, it’s a paid upgrade or a separate purchase, depending on your platform and whether you qualify for a discount (e.g., cross-buy deals on some platforms). For Nintendo Switch 2 (which has not yet been released), there’s currently no official information about a new version of the game — and no confirmation that a game would be automatically upgraded to a "Switch 2" version. So to clarify: ❌ Divinity: Original Sin 2 is not getting a free upgrade to PS5, Xbox Series, or Switch 2. ✅ It is available in an enhanced version on PS5, Xbox Series, and Switch — but this requires a purchase or a discounted upgrade path (e.g., via Game Pass or digital store bundles). Always check official sources like Larian Studios’ website, the PlayStation Store, Xbox Store, or Nintendo’s eShop for the latest updates. Stay tuned — Larian has hinted at future projects, but no official "free upgrade" for Original Sin 2 has been announced.
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