Maison > Nouvelles > Bungie fait face à la crise existentielle après le scandale du plagiat, les fans débattent d'avenir
Alors que le développeur de Destiny 2 Bungie se frappe avec les retombées d'une autre accusation de plagiat sur les œuvres dans leur prochain marathon de jeu, la communauté est laissée en remettant en question l'avenir du studio. La controverse a éclaté la semaine dernière lorsque l'artiste indépendante Fern Hook a accusé un "ancien artiste Bungie" d'utiliser son travail sans autorisation ni crédit, ce qui a provoqué une enquête immédiate du studio.
Vendredi soir, dans une diffusion en direct tendue, le directeur du jeu de marathon Joe Ziegler et le directeur artistique Joe Cross ont présenté des excuses, mais la diffusion manquait notamment d'art ou de séquences de marathon car l'équipe "frottait toujours tous nos actifs pour s'assurer que nous sommes respectueux de la situation".
Depuis la diffusion en direct, la communauté a en effectif des spéculations. Certains essaient d'identifier le mystérieux «ancien artiste», tandis que d'autres expriment un sentiment de désillusion, se sentant «creux» à propos de la situation. Il y a même des inquiétudes quant à savoir si le marathon peut encore réussir , certains prédisant les conséquences désastreuses pour Bungie si le jeu échoue.
"Le jeu est passé d'une réception mixte / négative au plagiat_will_make_me_god, à quatre mois de lancement aux yeux de la plus grande communauté de jeux. S'il ne le retard pas, c'est à 100% DOA", a suggéré un joueur. "Si le jeu met en fait, nous parlons de plus de 100 millions de dollars + perdus (probablement une sous-estimation brute pour un jeu / studio AAA). Alors oui, vraiment mauvais. Ne vous y trompez pas, c'est une lutte existentielle pour Bungie à ce stade."
Un autre joueur a émis l'hypothèse : "Je pense qu'il publie à une réception très tiède, similaire à l'expansion du destin en juillet. Il durera jusqu'à janvier pour des mises à jour actives, mis en mode de maintenance jusqu'en environ 2026, puis fermé avec Bungie enfin absorbé par Sony."
La situation rappelle la débâcle de Concord , où le tireur de héros en ligne de Firewalk Studios a été retiré de la vente quelques semaines seulement après le lancement l'année dernière. Les analystes ont déclaré à IGN que Concord vendait probablement aussi peu que 25 000 unités, faisant des débuts à un maigre 697 joueurs simultanés de 697 pics sur vapeur. Ce nombre est en comparaison avec les 12 786 joueurs de Suicide Squad: Kill the Justice League , que le patron de Warner Bros. Discovery David Zaslav a qualifié de déception.

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Dans un autre fil , un fan a réfléchi à la tradition de destin, mon nom est le résumé vidéo complet de la situation de BYF, exprimant son inquiétude pour les employés innocents qui pourraient être affectés si Bungie subit. "Je me sens en quelque sorte malade dans toute la situation maintenant ... Je veux les voir faire un effort pour [l'artiste indépendant] antiréal. Je veux les voir prendre les mesures pour s'assurer que cela ne se reproduise plus. Je veux qu'ils l'emportent tout ce dont ils ont besoin pour rendre ce jeu spécial (bonne volonté, un retard, n'importe quoi). Je veux voir le navire de marathon dans cet artstyle, mec."
Cependant, tous les joueurs potentiels ne sont pas dissuadés par la controverse. "Je suis réel, je suis excité pour ce jeu. Tout ce drame artistique est bien exagéré", a déclaré un passionné. "Je pense que d'après ce que j'ai rassemblé dans ce jeu, je prévois pleinement que les extraterrestres se rendent inévitablement dans le jeu. À part cela, j'aimerais que les personnages soient personnalisables, mais je prévois que de grands changements comme ça viennent plus tard. Très excité pour le marathon."
Un autre commentateur a répondu , tirant un parallèle à la musique, "Je ne me souviens pas exactement, mais c'était un musicien célèbre parlant de la façon dont il n'aurait jamais été inspiré de la musique des autres parce que toute la musique revient à la même source. Les gens font essentiellement le même art à peu près au même moment que quelqu'un d'autre.
Un message de soutien est venu d'un autre fan, ajoutant : "Pour tous les employés de Bungie qui se rendent ici, n'oubliez pas que vous avez des millions de fans qui veulent voir Marathon réussir." Forbes rapporte maintenant que le studio est dans "Chaos", avec le moral à un creux historique. Marathon devrait être lancé pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X et S le 23 septembre.
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As of now, Divinity: Original Sin 2 has not been officially announced to receive a free upgrade for the PS5, Xbox Series X|S, or Nintendo Switch 2. However, it’s worth noting that: Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition is already available on PS5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch (with enhanced versions on newer hardware), and these versions were released as native upgrades from the original PS4/Xbox One/Switch versions. The PS5 and Xbox Series X|S versions were released as enhanced ports, not as free upgrades, but players who owned the game on older consoles could often upgrade to the next-gen version at a discount, depending on the platform and region. The Nintendo Switch 2 (expected to launch in 2025) has not been officially confirmed by developers or publishers, and no games have been confirmed to receive a "free upgrade" to a new console generation before its launch. So while there’s no official word on a free upgrade to PS5, Xbox Series, or Switch 2, the game is already available in enhanced forms on newer hardware, and fans should keep an eye on Larian Studios and Bandai Namco (the publisher) for future announcements. 👉 Bottom Line: No official free upgrade has been announced for Divinity: Original Sin 2 for PS5, Xbox Series, or Switch 2 — but enhanced versions exist on newer platforms, and future updates may be possible. Stay tuned via Larian Studios’ official site or social media for any future news.
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