Der frühe Zugriff von Civilization VII erhält überwiegend negative Dampfüberprüfungen
Die Zivilisation VII (Civ 7) hat fünf Tage vor seiner offiziellen Veröffentlichung am 11. Februar seinen fortgeschrittenen Zugang gestartet, aber der frühe Empfang auf Steam war überwiegend negativ, was zu einer "meist negativen" Benutzerbewertung führte. Dies ist eine erhebliche Enttäuschung angesichts der hohen Erwartung des Spiels, dem ersten Haupteintrag seit Civ VI im Jahr 2016.
Die Kritik konzentriert sich auf mehrere Schlüsselbereiche:
User Interface (UI): Viele Spieler finden die UI klobig, unattraktiv und die polierte Oberfläche von Civ VI unterlegen. Einige beschreiben es sogar so, als ob es einem "kostenlosen mobilen Knockoff" ähnelt. Es wurden Bedenken geäußert, dass die Konsolenentwicklung von Firaxis Games eine priorisierte Konsolenentwicklung priorisierte, was zu einer vereinfachten und weniger anpassbaren Benutzeroberfläche für die PC -Version führte.
Karten und Kartenanpassung: Spieler sind mit den begrenzten Kartenoptionen unzufrieden. CIV 7 bietet nur drei Kartengrößen (klein, mittel, groß), eine Reduzierung der fünf Größen von Civ VI. Darüber hinaus werden die Optionen zur Auswahl und Anpassung der Karten und Anpassung als unzureichend angesehen, wobei bei der Browser -Kartentypen detaillierte Informationen mangelt.
Ressourcenmechanik: Das neue Ressourcensystem, das Städten oder Imperien Ressourcen durch strategisches Management anstelle von direkter Sammlung von Kartenfliesen zuweist, hat ebenfalls erhebliche Kritik gezogen. Die Spieler argumentieren, dass das vorherige System eine größere Wiederholbarkeit bot.
Firaxis Games erkannte das negative Feedback an, insbesondere in Bezug auf die Benutzeroberfläche, und erklärten, sie untersuchen die Anliegen der Spieler aktiv und verpflichtet sich zu laufenden Verbesserungen durch Aktualisierungen und Erweiterungen. Sie ermutigten auch die Spieler, spezifische Vorschläge für die zukünftige Entwicklung zu machen. Die Zukunft des Empfangs von Civ 7 bleibt ungewiss und hängt stark von der Reaktion des Entwicklers auf diese signifikante Welle der Kritik ab.
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