文明VIIの早期アクセスの打ち上げは、圧倒的にネガティブな蒸気レビューを受けます
Civilization VII(Civ 7)は、2月11日の公式リリースの5日前に高度なアクセスを開始しましたが、Steamの早期レセプションは圧倒的に否定的であり、「ほとんど否定的な」ユーザーレビュー評価になりました。これは、2016年のCiv VI以来の最初のメインラインエントリであるゲームをめぐる高い期待を考えると、大きな失望です。
批判はいくつかの重要な分野に集中しています。
ユーザーインターフェイス(UI):多くのプレイヤーは、UIがCrunky、魅力的ではなく、Civ VIの洗練されたインターフェイスよりも劣っていると感じています。 「無料のモバイルの模造品」に似たものとしてそれを説明する人もいます。 Firaxis Gamesがコンソール開発に優先順位を付けることにより、PCバージョンのカスタマイズが低いUIになるという懸念が提起されています。
マップとマップのカスタマイズ:プレーヤーは、限られたマップオプションに不満を抱いています。 Civ 7では、3つのマップサイズ(小、中、大規模)のみを提供し、Civ VIの5つのサイズから削減されます。さらに、マップの選択とカスタマイズオプションは不十分であるとみなされ、マップタイプを閲覧するときに提供された詳細情報が不足しています。
リソースメカニック:マップタイルからの直接コレクションではなく、戦略的管理を通じてリソースを都市または帝国に割り当てる新しいリソースシステムもかなりの批判を集めています。プレイヤーは、以前のシステムがより大きな再生可能性を提供したと主張しています。
Firaxis Gamesは、特にUIに関して否定的なフィードバックを認め、プレーヤーの懸念を積極的に調査し、更新と拡張を通じて継続的な改善にコミットしていると述べました。彼らはまた、プレイヤーに将来の開発のための具体的な提案を提供することを奨励しました。 Civ 7のレセプションの将来は不確実なままであり、この重要な批判に対する開発者の反応に大きく依存しています。
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