In *Dungeon Leveling *beeinflussen mehrere Faktoren die beste Klassenauswahl, einschließlich der frühen, mittleren und späten Spielphase, Solo gegen Teamspiel und PVP gegen PVE. Dieser Leitfaden konzentriert sich hauptsächlich auf PVE und ranking Kurse für ihren Dienstprogramm in der Mitte bis zum Spiel-Spielteam-Setups mit gelegentlichen Notizen zum Solo-Spiel. Hier ist meine detaillierte Liste * Dungeon Leveling * Klassenstufe.
Bild des Eskaps. Diese * Dungeon Leveling * Tier-Liste bewertet Klassen von S-Tier bis C-Tier, basierend auf ihrer Effektivität und Notwendigkeit in Spielszenarien mit mittlerer bis längerer Spiele. Denken Sie daran, der beste Schadenshändler ist nicht immer die beste Klasse insgesamt. Während sich der Zauberer beispielsweise ohne Heiler oder Panzer vor Schaden auszeichnet, überlebt Ihr Team keine langen Überfälle. Dieser Leitfaden konzentriert sich ausschließlich auf PVE und enthält Gründe für die Rangfolge der einzelnen Klasse. Wenn Sie neu im Spiel sind, wählen Sie gerne eine Klasse, die Ihre Aufmerksamkeit auf sich zieht, und machen Sie sich keine Sorgen um diese Tierliste, bis Sie die späteren Phasen erreichen. Für Solo -Spieler werde ich auch die Solo -Leistung jeder Klasse besprechen.
Klasse | Ranking Grund | Ist es gut für Solo? |
---|---|---|
![]() | Im späten Spiel ist ein Panzer für seine Fähigkeit, Gruppen von Feinden zu verspotten und zu betäuben, wesentlich und lenkt ihre Aufmerksamkeit von DPS und Heilern ab. Dies ermöglicht es Ihrem Team, sich auf seine Rollen ohne ständige Bedrohungen zu konzentrieren. Panzer sind das Rückgrat eines jeden Teams und bieten entscheidende Ausfallzeiten für die Positionierung, Beschädigung von Feinden und das Aufladen. Mit dem Leben mit dem Leben werden Panzer nahezu unkillbar. | Mit dem Leben mit dem Leben werden Tanks zu einer anständigen Soloklasse, wenn Sie es schaffen, Feinde an einen Punkt zu ziehen und sie mit Stuns zu kontrollieren. Es fehlt ihnen jedoch der Schadensausgang eines Kriegers. |
![]() | Ähnlich wie Tanks sind Heiler im Spiel mit mittlerem bis lassem Spiel unverzichtbar. Während Sie im Fortschritt ohne einen in frühen Stadien verwalten können, wird ein Heiler zu einem Muss. Feindliche Aoes können Sie sogar mit einem Panzer schlagen und die Tränke lief schließlich aus. Ein Heiler hält Ihr Team in den Razzien gesund und lebendig. | Nicht für Solospiele geeignet. |
Klasse | Ranking Grund | Ist es gut für Solo? |
---|---|---|
![]() | Der Assistent ist dank hoher Basisschäden und großen Aoes die Top -DPS -Klasse. Zauber wie Feuerball und Blitzketten ermöglichen es Ihnen, Krieger, Attentäter und Rangers leicht zu übertreffen. Zauberer verlassen sich jedoch stark auf Tanks, um Schäden zu absorbieren und mit Unterklassen noch stärker zu werden. | Zauberer eignen sich hervorragend zum Solo im frühen Spiel, was zu One-Shoting-Gruppen von Feinden in der Lage ist. Sie kämpfen jedoch im Spiel mit Mitte bis Ende ohne Panzer. |
![]() | Krieger sind ein Gleichgewicht zwischen guter DPS und anständiger Überlebensfähigkeit durch Leben mit dem Leben. Sie haben ein integriertes Leben mit dem Leben und können es weiter verbessern, was sie zu einer beeindruckenden Frontlinie macht. Während ihr Schaden niedriger ist als der eines Zauberers, sind Krieger vielseitiger, hilft Tanks und schützen Zauberer. | Eine der besten Soloklassen aufgrund eines eingebauten Diebstahls, starker Aoe-Schäden und anständiger Tankiness. |
Klasse | Ranking Grund | Ist es gut für Solo? |
---|---|---|
![]() | Attentäter sind hochkundig-abhängig. Während erfahrene Spieler eine oder eine S-Tier-Leistung erzielen können, fehlt der Klasse nachhaltig und verteidigt, was intelligente Fähigkeiten eingerichtet werden muss. Ohne dies können Attentäter auf C-Tier-Werte fallen. | Spaß beim Solo -Spiel, erfordert aber Übung und viel Mana. Sobald Manatränke erschöpft sind, schwächt die Klasse erheblich schwächer und erfordert lange Warten zwischen den Räumen für die Erholung von Mana. |
![]() | Ranger sind in früh bis mittlerer Spiel mit guter DPS und Sicherheit stark. Sie können einen anständigen Schaden ausführen, aber im Verlauf des Spiels mit AOE -Fähigkeiten zu kämpfen haben. | Wirksam für das Solo-Spiel im frühen bis mittleren Spiel, wenn Sie Kiting und Hit-and-Run-Taktiken beherrschen. Wie Zauberer benötigen Ranger jedoch in späteren Stadien einen Panzer, wodurch ihre Solo -Effektivität verringert wird. |
Klasse | Ranking Grund |
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![]() | Im späten Spiel sind Rangers die schwächste DPS -Klasse aufgrund mangelnder wirksamer AoE -Schadensfähigkeiten. Zauberer können sie mit einem einzigen Zauber ausdehnen, Attentäter haben ein Multi-Ziel-Potenzial, und Krieger dienen als Off-Tanks. Während es immer noch Spaß macht zu spielen, sind Rangers im späten Spiel weniger optimal. |
Damit schließt sich unsere umfassende Liste der Dungeon -Leveling * -Klasse. Weitere Anleitungen finden Sie auf unserer Roblox -Seite.
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