En *Dungeon Leveling *, varios factores influyen en la mejor opción de clase, incluidas las etapas de juego tempranas, medianas y tardías, el juego en solitario versus Team y PVP versus PVE. Esta guía se centra principalmente en PVE, clasificaciones de clasificación para su utilidad en configuraciones de equipo de juego mediana a tardía, con notas ocasionales sobre el juego en solitario. Aquí está mi lista detallada de nivel de nivel * Dungeon Leveling *.
Imagen del escapista. Esta lista de niveles * de mazmorra * de niveles clasifica las clases de nivel S a C-Tier en función de su efectividad y necesidad en escenarios de juegos medios a fines. Recuerde, el mejor distribuidor de daños no siempre es la mejor clase en general. Por ejemplo, mientras el mago sobresale en daños, sin un sanador o un tanque, su equipo no sobrevivirá a largas redadas. Esta guía se centra únicamente en PVE e incluye razones para la clasificación de cada clase. Si eres nuevo en el juego, siéntete libre de elegir cualquier clase que te llame la atención y no te preocupes por esta lista de niveles hasta llegar a las etapas posteriores. Para los jugadores individuales, también discutiré el rendimiento en solitario de cada clase.
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
---|---|---|
![]() | Al final del juego, un tanque es esencial para su capacidad de burlarse y aturdir a grupos de enemigos, alejando su atención de los DPS y curanderos. Esto permite que su equipo se concentre en sus roles sin amenazas constantes. Los tanques son la columna vertebral de cualquier equipo, ofreciendo un tiempo de inactividad crucial para posicionarse, dañar enemigos y recargar. Con el robo de la vida, los tanques se vuelven casi inquietables. | Con la vida de la vida, los tanques se convierten en una clase en solitario decente si puedes lograr llevar a los enemigos a un solo lugar y controlarlos con aturdimientos. Sin embargo, carecen de la producción de daño de un guerrero. |
![]() | Similar a los tanques, los curanderos son indispensables en el juego medio a tardío. Si bien puede manejar sin uno en las primeras etapas, a medida que avanza, un sanador se vuelve imprescindible. Los AOE enemigos aún pueden golpearte incluso con un tanque, y las pociones finalmente se agotan. Un sanador mantiene a su equipo sano y vivo durante las redadas. | No es adecuado para el juego en solitario. |
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
---|---|---|
![]() | El asistente es la mejor clase DPS gracias al alto daño de la base y a los grandes AOE. Los hechizos como bola de fuego y cadenas de rayos te permiten superar a los guerreros, asesinos y guardabosques fácilmente. Sin embargo, los magos dependen en gran medida de los tanques para absorber el daño y se vuelven aún más potentes con las subclases. | Los magos son excelentes para solos en el juego temprano, capaces de grupos de enemigos de un solo disparo. Sin embargo, luchan en un juego a mediados a fines sin un tanque. |
![]() | Los guerreros logran un equilibrio entre los buenos DP y la capacidad de supervivencia decente a través del robo de la vida. Vienen con robo de vida incorporado y pueden mejorarlo aún más, lo que los convierte en una línea de primera línea formidable. Si bien su daño es más bajo que el de un mago, los guerreros son más versátiles, ayudando a los tanques y la protección de los magos. | Una de las mejores clases en solitario debido al robo de vida incorporado, un fuerte daño de AoE de alcance a corto y una tanque decente. |
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
---|---|---|
![]() | Los asesinos son altamente dependientes de habilidades. Si bien los jugadores calificados pueden lograr un rendimiento de nivel S, la clase carece de sostenimiento y defensa, lo que requiere configuraciones de habilidades inteligentes. Sin esto, los asesinos pueden caer a los niveles de nivel C. | Diversión para el juego en solitario, pero requiere práctica y mucho maná. Una vez que se agotan las pociones de maná, la clase se debilita significativamente, lo que requiere largas esperas entre habitaciones para la recuperación de maná. |
![]() | Los guardabosques son fuertes en el juego temprano a medio con buenos DPS y seguridad. Pueden generar daño decente pero luchar con las habilidades de AOE a medida que avanza el juego. | Efectivo para el juego en solitario en un juego temprano a mediano si dominas el kiting y las tácticas de golpe y fuga. Sin embargo, como los magos, los Rangers necesitan un tanque en etapas posteriores, reduciendo su efectividad en solitario. |
Clase | Razón de clasificación |
---|---|
![]() | Al final del juego, los Rangers son la clase DPS más débil debido a la falta de habilidades efectivas de daño por AOE. Los magos pueden superarlos con un solo hechizo, los asesinos tienen un potencial de múltiples objetivos y los guerreros sirven como un tanque. Si bien todavía son divertidos de jugar, los Rangers son menos óptimos en el juego tardío. |
Eso concluye nuestra lista completa de niveles de clase * Dungeon Niveling * de clase. Para más guías, visite nuestra página de Roblox.
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