EXOBORNE: Eine hochoktanige Extraktions-Shooter-Vorschau
Exoborne, ein bevorstehender Extraktions-Shooter, verfeinert die Kernbestände des Genres-Infiltrat, Beute und Flucht-, indem sie leistungsstarke Exo-Rigs, dynamische Wettereffekte und Grappling-Haken einführen. Nach einer kürzlich 4-5-Stunden-Vorschau zeigt Exoborne ein erhebliches Versprechen, obwohl einige Aspekte eine weitere Verfeinerung erfordern.
Die Exo-Rigs sind für die Identität von Exoborne von zentraler Bedeutung. Derzeit sind drei verschiedene Rigs verfügbar: Der Kodiak (konzentriert sich auf Verteidigung und Effektschaden), die Viper (mit Schwerpunkt aggressiver Kampf und Gesundheitsregeneration) und der Kerstrel (Priorisierung von Mobilität und Luftmanöver). Jedes Rig verfügt über einzigartige Module und bietet Anpassungsoptionen. Während sich die aktuelle Auswahl begrenzt anfühlt, ist das Potenzial für zukünftige Rig -Ergänzungen aufregend.
Gameplay ist zufriedenstellend, mit gewichtigen Waffen, einem beeindruckenden Nahkampf und dem Grappling -Haken, der eine aufregende Dimension für den Traversal verleiht. Dynamische Wetterereignisse, einschließlich Tornados und Regen, wirken sich erheblich auf die Mobilität aus, wodurch unvorhersehbare Herausforderungen geschaffen werden. Fire Tornadoes bieten riskante, aber lohnende Abkürzungen und beitragen die aufregende Risiko-/Belohnungsdynamik des Spiels.
Risiko gegen Belohnungsmechanik
Das Design von Exoborne hängt von einem überzeugenden Risiko-/Belohnungssystem ab. Ein 20-minütiger Timer löst einen Ort aus, der an alle Spieler gesendet wird und ein 10-minütiges Extraktionsfenster initiiert. Verbleibende längere Renditen größere Beute, die in der gesamten Umwelt gefunden werden und sowohl KI- als auch Spielergegner beseitigt. Hochwertige Beutebereiche, die stark von KI bewacht werden, bieten erhebliche Belohnungen für diejenigen, die mutig genug sind, um sie zu riskieren. Artefakte, wertvolle Beuteboxen, die Schlüssel erfordern, fügen eine weitere Ebene strategischer Konkurrenz hinzu.
Das Spiel fördert das Teamwork; Sogar heruntergekommene Spieler werden nicht sofort beseitigt, was Selbstvertreter und Teamkollegen als Last-Resort-Optionen anbietet.
Verbesserungsbereiche
Aus der Vorschau gingen zwei wichtige Bedenken hervor. Erstens bevorzugt Exoborne stark koordinierte Trupps. Während Solo -Spiel möglich ist, wird die Erfahrung mit einem engagierten Team erheblich verbessert. Dies ist eine häufige Herausforderung für Squad-basierte Extraktionsschützen, insbesondere angesichts des nicht-freien Modells des Spiels.
Zweitens bleibt das späte Spiel undefiniert. Während PVP -Begegnungen angenehm waren, müssen die längeren Zeiträume zwischen ihnen angegangen werden, um ein anhaltendes Engagement zu gewährleisten.
Der PC Playtest von Exoborne (12. bis 17. Februar) wird für die Gestaltung seiner endgültigen Form von entscheidender Bedeutung sein. Das Kernspiel ist vielversprechend, aber die Bedenken hinsichtlich des Teams und des späten Spielinhalts werden ihren endgültigen Erfolg bestimmen.
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