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Exoborneはひねりを加えた抽出シューターです(ER)

著者:Kristen アップデート:Mar 01,2025

Exoborne:高オクタン価の抽出シューティングゲームプレビュー

今後の抽出シューターであるExoborneは、強力なExo-Rigs、動的な気象効果、グラップリングフックを導入することにより、ジャンルの核となる教義(浸潤、略奪、脱出)を改良します。最近の4〜5時間のプレビューの後、Exoborneはかなりの約束を示していますが、いくつかの側面にはさらに洗練が必要です。

Exo-Rigsは、Exoborneのアイデンティティの中心です。現在、3つの異なるリグが利用可能です。コディアック(防衛と効果の損傷に焦点を当てている)、Viper(攻撃的な戦闘と健康再生を強調)、およびKerstrel(モビリティと空中操作の優先順位付け)。各リグには、カスタマイズオプションを提供する一意のモジュールがあります。現在の選択は限られていると感じていますが、将来のリグの追加の可能性はエキサイティングです。

プレイゲームプレイは満足のいくものであり、重い武器、衝撃的な近接戦闘、そしてグラップリングフックがトラバーサルにスリリングな次元を追加します。竜巻や雨などの動的な気象現象は、機動性に大きな影響を与え、予測不可能な課題を引き起こします。火の竜巻は、リスクが高いがやりがいのあるショートカットを提供し、ゲームのスリリングなリスク/報酬のダイナミクスを増します。

リスク対報酬力学

Exoborneの設計は、説得力のあるリスク/報酬システムにかかっています。 20分のタイマーがすべてのプレイヤーにブロードキャストされた場所をトリガーし、10分間の抽出ウィンドウを開始します。長く残ると、環境全体で見られる大規模な戦利品があり、AIとプレーヤーの両方の対戦相手を排除することからです。 AIに激しく守られている高価値の戦利品領域は、それを危険にさらすのに十分な勇敢な人々に大きな報酬を提供します。アーティファクト、キーを必要とする貴重な戦利品ボックスは、戦略的競争の別の層を追加します。

プレイゲームはチームワークを奨励しています。ダウンしたプレイヤーでさえすぐに排除されず、自己再生とチームメイトが最後のリゾートオプションとして復活します。

改善のための領域

プレビューから2つの重要な懸念事項が明らかになりました。第一に、Exoborneは調整されたチームを強く支持しています。ソロプレイは可能ですが、専用のチームでエクスペリエンスが大幅に向上します。これは、特にゲームの非プレイからプレイへのモデルを考慮すると、チームベースの抽出シューターにとって一般的な課題です。

再生第二に、遅いゲームは未定義のままです。 PVPの出会いは楽しいものでしたが、彼らの間の長期間には、持続的な関与を確保するために対処する必要があります。

ExoborneのPC PlayTest(2月12〜17日)は、最終的な形式を形作る上で重要です。コアゲームプレイは有望ですが、チームへの信頼とゲーム後期コンテンツに関する懸念に対処することで、その究極の成功が決定されます。

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