Nintendo hat die Veröffentlichung seines mit Spannung erwarteten Live-Action-Films The Legend of Zelda verschoben, wie das Unternehmen kürzlich bekannt gab.
In einem Beitrag in den sozialen Medien am heutigen Nachmittag teilte Nintendo-Ikone Shigeru Miyamoto mit, dass zusätzliche Zeit benötigt wird, um die Qualität des Films zu verfeinern.
Ursprünglich für den 26. März 2027 geplant, ist der Film nun für den 7. Mai 2027 angesetzt und übernimmt den Platz, der zuvor von dem verschobenen Avengers: Secret Wars gehalten wurde.
"Hier ist Miyamoto," beginnt die Erklärung. "Aufgrund von Produktionsanforderungen verschieben wir die Veröffentlichung des Live-Action-Films The Legend of Zelda auf den 7. Mai 2027.
"Das ist ein paar Wochen später als ursprünglich geplant, was uns ermöglicht, sicherzustellen, dass der Film den höchsten Standards entspricht. Wir danken für Ihr Verständnis."
Nintendo gab keine weiteren Details zur Entscheidung, das Veröffentlichungsdatum anzupassen, aber die Wahl des ehemaligen Platzes von Avengers: Secret Wars ermöglicht dem Unternehmen, ein günstiges Zeitfenster zu nutzen und gleichzeitig die Konkurrenz mit anderen großen Veröffentlichungen rund um das ursprüngliche März-Datum zu vermeiden.
Das ursprüngliche Veröffentlichungsdatum setzte Zelda nur eine Woche nach Sonic The Hedgehog 4, geplant für den 19. März 2027, und in direkte Konkurrenz zu Godzilla x Kong: Supernova. Inzwischen ist Avengers: Secret Wars nun für den 17. Dezember 2027 geplant.
Mit weniger als zwei Jahren bis zur Kinopremiere des Zelda-Films bleiben Details spärlich. Es wurden weder Besetzungsankündigungen noch Handlungsspezifika bekannt gegeben.
Im November 2023 enthüllt, wird das Projekt von Nintendos Shigeru Miyamoto und Avi Arad, ehemaliger CEO von Marvel Studios, produziert. Sony Pictures Entertainment finanziert und vertreibt den Film mit. Derek Connolly, bekannt für Jurassic World, schreibt das Drehbuch, mit Wes Ball, Regisseur von Kingdom of the Planet of the Apes, an der Spitze.
Im Mai 2024 bemerkte Ball, dass ein vollständig motion-capture-basierter Zelda-Film „wahrscheinlich nicht seine Präferenz“ sei nach seiner Arbeit an dem CG-intensiven Kingdom of the Planet of the Apes. Er betonte, dass The Legend of Zelda sich "authentisch" und "greifbar" anfühlen sollte.
"Ich strebe danach, die höchsten Erwartungen der Fans zu erfüllen," erklärte Ball in einem weiteren Interview. "Diese Franchise bedeutet den Menschen sehr viel, und ich möchte einen ernsten, immersiven Film liefern. Er sollte sich authentisch, cool, aber auch spaßig und skurril anfühlen."
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