Die leitenden RPG-Entwickler Yuji Horii (Produzent der „Dragon Quest“-Reihe) und Katsura Hashino (Regisseur von „Metaphor: ReFantazio“ von ATLUS) schweigen über den Fortschritt der modernen Spieletechnologie und die Veränderungen in der Spieleentwicklungsumgebung Der Einsatz des Protagonisten im Spiel wurde besprochen. Diese Diskussion ist ein Auszug aus einem Interview, das in der kürzlich veröffentlichten Broschüre „Metaphor: 35th Anniversary Edition of the ReFantazio Atlas Brand“ enthalten ist. Zwei RPG-Regisseure diskutieren die vielen Facetten des Geschichtenerzählens in diesem Genre, einschließlich der Herausforderungen, denen sich Serien wie Dragon Quest gegenübersehen, wenn ihre Grafiken immer realistischer werden.


Bild: (c) Den Faminico Gamer
Yuji Horii, der Schöpfer der „Dragon Quest“-Reihe, und Katsura Hashino, der Regisseur von ATLUS‘ kommendem RPG-Spiel „Metaphor: ReFantazio“, führten eine ausführliche Diskussion zum Thema RPG-Spiele. Zwei RPG-Regisseure diskutieren die vielen Facetten des Geschichtenerzählens in diesem Genre, einschließlich der Herausforderungen, denen sich Serien wie Dragon Quest gegenübersehen, wenn ihre Grafiken immer realistischer werden.
Ein Kernelement der Dragon Quest-Reihe ist der Einsatz stiller Protagonisten, oder wie Yuji Horii sie beschreibt, „Token-Protagonisten“. Durch die Verwendung eines stillen Protagonisten können Spieler ihre eigenen Emotionen und Reaktionen auf den Protagonisten projizieren und so das Eintauchen des Spielers in die Spielwelt verstärken. Diese stillen Charaktere fungieren oft als Stellvertreter für den Spieler und interagieren mit der Spielwelt hauptsächlich über Dialogoptionen und nicht über gesprochene Zeilen.

Horii Yuji erklärte, dass es einfacher und sinnvoller sei, einen stillen Protagonisten zu verwenden, da die Grafiken früher Spiele relativ einfach waren und keine detaillierten Charakterausdrücke oder Animationen zeigten. „Wenn sich die Spielgrafiken weiterentwickeln und realistischer werden, sieht der Protagonist wie ein Idiot aus, wenn man ihn einfach da stehen lässt“, kommentierte Yuji Horii scherzhaft.
Yuji Horii erwähnte, dass sein ursprünglicher Wunsch darin bestand, Manga-Künstler zu werden, und dass seine Liebe zum Geschichtenerzählen und seine Faszination für Computer ihn dazu veranlassten, in die Videospielbranche einzusteigen. Dragon Quest entstand letztendlich aus Yuji Horiis Leidenschaft und dem Setting des Spiels, die Geschichte durch Interaktionen mit den Bossen des Spiels voranzutreiben. „Dragon Quest besteht im Wesentlichen aus Gesprächen mit Stadtbewohnern, fast ohne Erzählung. Die Geschichte entsteht durch die Dialoge. Das ist der Spaß daran“, erklärt er.

Horii gibt zu, dass die Beibehaltung dieses Ansatzes in modernen Spielen eine Herausforderung darstellt, da realistische Grafiken dazu führen können, dass ein nicht reagierender Protagonist fehl am Platz wirkt. In den frühen Tagen von Dragon Quest bedeutete die minimalistische Grafik der Nintendo Entertainment System (NES)-Ära, dass Spieler sich leicht ihre eigenen Emotionen und Reaktionen vorstellen konnten, um die Lücken zu füllen, die der stille Protagonist hinterlassen hatte. Horii räumt jedoch ein, dass es immer schwieriger geworden sei, stumme Protagonisten darzustellen, da Spielgrafiken und Soundeffekte – sowie andere Faktoren – detaillierter geworden seien.
„Deshalb wird es immer schwieriger, die Art des Protagonisten in Dragon Quest darzustellen, je realistischer die Spiele werden. Das wird auch in Zukunft eine Herausforderung sein“, schloss der Schöpfer.

Dragon Quest ist eine der wenigen großen RPG-Serien, die immer noch einen stillen Protagonisten verwendet, der das ganze Spiel über schweigt, bis auf ein paar reaktive Geräusche. Andererseits enthalten andere RPG-Serien wie Persona seit Persona 3 Sprachausgabe für ihre Protagonisten in Schlachten und Zwischensequenzen. In Katsura Hashinos kommendem Spiel Metaphor: ReFantazio wird es unterdessen einen voll vertonten Protagonisten geben.
Während der Schöpfer von Dragon Quest über die begrenzte emotionale Ausdrucksfähigkeit stiller Protagonisten in modernen Spielen nachdenkt, lobt Katsura Hashino Yuji Horii für die Bereitstellung eines einzigartigen und emotional reichen Erlebnisses für das Spiel. „Ich denke, Dragon Quest hat viel darüber nachgedacht, wie sich die Spieler in bestimmten Situationen fühlen würden“, sagte Katsura Hashino zu Horii, „selbst wenn es um die Interaktion mit gewöhnlichen Stadtbewohnern geht.“ Welche Emotionen werden hochkommen, wenn jemand etwas sagt?
„Maid of Skers Welsh Horror“ feiert sein Mobildebüt
As of now, Divinity: Original Sin 2 is not officially receiving a free upgrade for the PS5, Xbox Series, or Nintendo Switch 2 — at least not under a confirmed announcement from Larian Studios or the publishers (Devolver Digital, Ubisoft, etc.). However, here’s what is true: Divinity: Original Sin 2 has already been remastered and released on PS5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch (with enhanced features) as part of the Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition. The enhanced version for PS5, Xbox Series, and Switch is not a free upgrade for owners of the original versions. Instead, it’s a paid upgrade or a separate purchase, depending on your platform and whether you qualify for a discount (e.g., cross-buy deals on some platforms). For Nintendo Switch 2 (which has not yet been released), there’s currently no official information about a new version of the game — and no confirmation that a game would be automatically upgraded to a "Switch 2" version. So to clarify: ❌ Divinity: Original Sin 2 is not getting a free upgrade to PS5, Xbox Series, or Switch 2. ✅ It is available in an enhanced version on PS5, Xbox Series, and Switch — but this requires a purchase or a discounted upgrade path (e.g., via Game Pass or digital store bundles). Always check official sources like Larian Studios’ website, the PlayStation Store, Xbox Store, or Nintendo’s eShop for the latest updates. Stay tuned — Larian has hinted at future projects, but no official "free upgrade" for Original Sin 2 has been announced.
Die Anzahl der gleichzeitigen Spieler von Apex Legends sinkt immer weiter
Dec 30,2024
Roblox King Legacy: Codes für Dezember 2024 (aktualisiert)
Dec 24,2024
Alien: Romulus 'fixes' schreckliches Ian Holm CGI für die Veröffentlichung zu Hause, aber die Fans denken immer noch, dass es ziemlich schlecht ist
Mar 03,2025
Roblox: Get exklusive "Squid Game" Staffel 2 Codes für epische Belohnungen
Feb 20,2025
Sakamoto-Rätsel löst sich in Japan auf
Jan 27,2025
Beta-Testtermine für Call Of Duty: Black Ops 6 bestätigt
Jan 05,2025
Metapher: Refantazio veröffentlicht ein neues Update für Januar 2025
Feb 20,2025
Roblox: Bekanntheitscodes (Januar 2025)
Jan 17,2025
Marvel Rivals Debüts Midtown Map Update
Feb 02,2025
Anime -Autoschach: Januar 2025 Merkmalsliste Update
Mar 13,2025
Magnet Hero
Aktion / 45.6 MB
Aktualisieren: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Lässig / 57.55M
Aktualisieren: Mar 09,2024
Rusting Souls
Rollenspiel / 82.00M
Aktualisieren: Dec 11,2024
Raising Gang-Girls:Torment Mob
Love and Deepspace Mod
Brawl Box Stars Simulator
Learning Color Shapes for kids
Karate King Kung Fu Fight Game
ALLBLACK Ch.1
VRNOID demo(Meta Quest)