Старшие разработчики ролевых игр Юджи Хории (продюсер серии «Dragon Quest») и Кацура Хасино (режиссер «Metaphor: ReFantazio» компании ATLUS) молчат о прогрессе современных игровых технологий и изменениях в среде разработки игр. обсуждалось использование главного героя в игре. Это обсуждение взято из интервью, включенного в недавно опубликованный буклет «Метафора: издание к 35-летию бренда ReFantazio Atlas». Два режиссера ролевых игр обсуждают множество аспектов повествования в этом жанре, в том числе трудности, с которыми сталкиваются такие серии, как Dragon Quest, по мере того, как их графика становится все более реалистичной.
Изображение: (c) Den Faminico Gamer
Юдзи Хории, создатель серии «Dragon Quest», и Кацура Хасино, директор предстоящей ролевой игры ATLUS «Metaphor: ReFantazio», провели углубленное обсуждение темы ролевых игр. Два режиссера ролевых игр обсуждают множество аспектов повествования в этом жанре, в том числе проблемы, с которыми сталкиваются такие серии, как Dragon Quest, по мере того, как их графика становится все более реалистичной.
Основным элементом серии Dragon Quest является использование молчаливых главных героев, или, как их описывает Юджи Хории, «символических главных героев». Использование молчаливого главного героя позволяет игрокам проецировать на главного героя свои собственные эмоции и реакции, тем самым увеличивая погружение игрока в игровой мир. Эти молчаливые персонажи часто заменяют игрока, взаимодействуя с игровым миром в основном посредством вариантов диалога, а не устных реплик.
Хории Юдзи объяснил, что, поскольку графика ранних игр была относительно простой и не отображала детальных выражений персонажей или анимации, было проще и разумнее использовать молчаливого главного героя. «Поскольку игровая графика развивается и становится более реалистичной, если вы заставите главного героя просто стоять там, он будет выглядеть дураком», — в шутку прокомментировал Юдзи Хории.
Юджи Хории упомянул, что его первоначальным желанием было стать художником манги, и заявил, что его любовь к рассказыванию историй и увлечение компьютерами привели его в индустрию видеоигр. Dragon Quest в конечном итоге вырос из страсти Юджи Хории и сеттинга игры, заключающегося в продвижении сюжета посредством взаимодействия с боссами игры. «Dragon Quest в основном состоит из разговоров с горожанами, почти без повествования. История создается посредством диалогов. В этом и есть удовольствие», — объясняет он.
Хории признает, что поддерживать такой подход в современных играх — непростая задача, поскольку реалистичная графика может заставить неотзывчивого главного героя выглядеть неуместно. На заре Dragon Quest минималистичная графика эпохи Nintendo Entertainment System (NES) означала, что игроки могли легко представить свои собственные эмоции и реакции, чтобы заполнить пробелы, оставленные молчаливым главным героем. Однако по мере того, как игровая графика и звуковые эффекты, а также другие факторы, стали более детализированными, Хории признает, что изображать молчаливых главных героев становится все труднее.
«Вот почему, поскольку игры становятся более реалистичными, тип главного героя в Dragon Quest становится все труднее изобразить. Это также станет проблемой в будущем», — заключил создатель.
Dragon Quest — одна из немногих крупных серий ролевых игр, в которой до сих пор используется молчаливый главный герой, который молчит на протяжении всей игры, за исключением некоторых реактивных звуков. С другой стороны, другие серии ролевых игр, такие как Persona, начиная с Persona 3, включали озвучку своих главных героев в битвах и кат-сценах. Между тем, в предстоящей игре Кацуры Хасино Metaphor: ReFantazio будет полностью озвученный главный герой.
Пока создатель Dragon Quest размышляет об ограниченной эмоциональной выразительности молчаливых главных героев в современных играх, Кацура Хасино хвалит Юдзи Хории за предоставление уникального и эмоционально богатого опыта в игре. «Я думаю, что в Dragon Quest много внимания уделяется тому, как игроки будут себя чувствовать в определенных ситуациях», — сказал Кацура Хасино Хории, — «даже при взаимодействии с обычными горожанами я чувствую, что игра всегда была создана с идеей . какие эмоции возникнут, когда кто-то что-то скажет»
.Sakamoto Puzzle разворачивается в Японии
Jan 27,2025
Slight, Compeate и Overseplast ваших противников в новой игре Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: коды за декабрь 2024 г. (обновлено)
Dec 24,2024
Возникать кроссовер Трелло и Дискорд
Mar 16,2025
Восьмая эпоха празднует 100 000 загрузок с ограниченным временем в соревнованиях по эре
Mar 17,2025
ROBLOX FORSAKED SICESS LAIR SICE (2025)
Feb 25,2025
Победителями Google Play Awards 2024 стали Squad Busters, Honkai: Star Rail и другие.
Jan 09,2025
Выберите викторину Позволяет проверить свои знания по нескольким темам
Mar 17,2025
Инопланетянин: Ромулус «Исправлено» ужасный Ян Холм CGI для дома, но фанаты все еще думают, что это довольно плохо
Mar 03,2025
Apex Legends продолжает падать по количеству одновременных игроков
Dec 30,2024
Magnet Hero
Действие / 45.6 MB
Обновлять: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Повседневный / 57.55M
Обновлять: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Повседневный / 245.80M
Обновлять: Sep 10,2024
ALLBLACK Ch.1
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Игра на побег Seaside La Jolla
Color of My Sound
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
beat banger