
Xbox erklärt Entscheidung, Indiana Jones and the Great Circle auf PS5 zu veröffentlichen. Multiplattform-Veröffentlichung passt zu Xbox Ziele

In einem Interview kommentierte Spencer den Schritt mit den Worten, Xbox sei ein Geschäft , und die „Messlatte liegt hoch in Bezug auf die Leistung“, die sie der Muttergesellschaft Microsoft liefern sollen. „Innerhalb von Microsoft ist es auf jeden Fall so, dass die Messlatte für uns hoch liegt, was die Leistung angeht, die wir dem Unternehmen liefern müssen, weil wir von dem Unternehmen ein Maß an Unterstützung erhalten, das einfach erstaunlich ist, was wir erreichen können.“ " Er wies außerdem darauf hin, dass sich Xbox auf das „Lernen“ und die Anpassung basierend auf früheren Erfahrungen konzentriert habe.
„Was die PlayStation-Ankündigung betrifft, haben wir im letzten Frühjahr natürlich vier Spiele herausgebracht – zwei davon für die Switch, vier davon für die PlayStation – und wir sagten, wir würden es lernen“, sagte Spencer. „Wir sagten, wir würden beobachten. Ich denke, bei Showcase, hätte ich sagen können, werden wir aufgrund unserer Erkenntnisse mehr tun.“ Spencer erklärte außerdem, dass die Xbox-Plattform trotz der Tatsache, dass der Haupttitel auf Multiplattform umgestellt wird, robust bleibt, die Spielerzahlen neue Höchststände erreichen und die Franchises kontinuierlich wachsen.

Spencer betonte auch die Bedeutung der Anpassungsfähigkeit von Xbox innerhalb der Spielebranche. „Die Branche steht unter erheblichem Druck. Sie ist seit langem auf Expansionskurs, und jetzt suchen die Menschen nach Wachstumsmöglichkeiten. Ich glaube, dass wir als Fans und Spieler von Spielen mit weiteren Veränderungen rechnen müssen, und wie einige der herkömmlichen Methoden durch welche „Spiele werden entwickelt und verbreitet – das wird sich ändern.“ Er stellte außerdem klar, dass das ultimative Ziel „überragende Spiele sein müssen, die ein größeres Publikum genießen kann“, und erklärte weiter, dass Xbox, wenn dies nicht der Fokus sei, „auf die falschen Prioritäten fokussiert“ sei. „Für uns bei Xbox haben das Wohlergehen von Xbox, die Gesundheit unserer Plattform und unsere wachsenden Spiele oberste Priorität“, sagte Spencer.
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In internen E-Mails aus dem Jahr 2021 diskutierten Spencer und andere Xbox-Führungskräfte über die Konsequenzen, wenn Indiana Jones exklusiv wird Titel. Spencer erkannte angeblich, dass Exklusivität zwar in bestimmten Aspekten für Xbox von Vorteil sein könnte, aber auch die Gesamtwirkung von Bethesdas Produktion einschränken könnte.
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As of now, Divinity: Original Sin 2 is not officially receiving a free upgrade for the PS5, Xbox Series, or Nintendo Switch 2 — at least not under a confirmed announcement from Larian Studios or the publishers (Devolver Digital, Ubisoft, etc.). However, here’s what is true: Divinity: Original Sin 2 has already been remastered and released on PS5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch (with enhanced features) as part of the Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition. The enhanced version for PS5, Xbox Series, and Switch is not a free upgrade for owners of the original versions. Instead, it’s a paid upgrade or a separate purchase, depending on your platform and whether you qualify for a discount (e.g., cross-buy deals on some platforms). For Nintendo Switch 2 (which has not yet been released), there’s currently no official information about a new version of the game — and no confirmation that a game would be automatically upgraded to a "Switch 2" version. So to clarify: ❌ Divinity: Original Sin 2 is not getting a free upgrade to PS5, Xbox Series, or Switch 2. ✅ It is available in an enhanced version on PS5, Xbox Series, and Switch — but this requires a purchase or a discounted upgrade path (e.g., via Game Pass or digital store bundles). Always check official sources like Larian Studios’ website, the PlayStation Store, Xbox Store, or Nintendo’s eShop for the latest updates. Stay tuned — Larian has hinted at future projects, but no official "free upgrade" for Original Sin 2 has been announced.
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