Xbox、インディ・ジョーンズとグレート・サークルをPS5でリリースする決定を説明Xboxのマルチプラットフォーム・リリースに適合目的
インタビューで、スペンサー氏はこの動きについてコメントしました。 、Xboxはビジネスであり、親会社であるマイクロソフトに提供することが期待される「パフォーマンスのハードルは高い」と述べた。 「マイクロソフト社内ではそれは間違いなく真実です。会社に提供しなければならないパフォーマンスという点で、私たちにとってハードルは高いです。なぜなら、私たちは会社から驚くべきレベルのサポートを得ているからであり、私たちが達成できることは驚くべきものなのです。」 」同氏はさらに、Xboxが過去の経験に基づいて「学習」し、適応することに重点を置いてきたと述べた。
「プレイステーションの発表に関しては、当然のことながら、昨年の春に4つのゲームを発売しました。そのうちの2つはスイッチで、残りの4つはプレイステーションであり、我々は学ぶつもりだと言いました」とスペンサー氏は語った。 「私たちは観察するつもりだと言いました。ショーケースでは、私たちの学びから、もっとやるつもりだと言ったかもしれません。」さらにスペンサー氏は、主要タイトルがマルチプラットフォーム化しているにもかかわらず、Xbox プラットフォームは依然として堅調であり、プレイヤー数は新たな最高値に達し、フランチャイズは継続的に拡大していると説明した。
スペンサー氏は、ゲーム業界における Xbox の適応性の重要性も強調しました。 「業界にはかなりのプレッシャーがかかっています。業界は長い間拡大し続けてきましたが、今、人々は成長への道を模索しています。私たちはゲームのファンおよびプレーヤーとして、さらなる変化を期待しなければならないと思います。ゲームは開発され、普及されますが、それは変わるでしょう。」また同氏は、最終的な目標は「より多くの観客が楽しめる優れたゲームでなければならない」と明言し、それがXboxの焦点ではないのであれば、「間違った優先順位に焦点を当てている」ことになるとさらに述べた。 「私たち Xbox にとって、Xbox の健全性、プラットフォームの健全性、そしてゲームの拡大が最優先事項です」とスペンサー氏は語った。
FTC 調査結果、Indy は当初マルチプラットフォーム リリースを計画していたことを示す
2021 年の社内メールで、スペンサーと他の Xbox リーダーは、インディ ジョーンズ を独占番組にすることの影響について議論しました。タイトル。スペンサー氏は、独占性が特定の面で Xbox に有利になる一方で、ベセスダの制作全体の効果を制限する可能性があることを認識していたと考えられます。
坂本パズルは日本で解き放たれます
Jan 27,2025
スリザー、競争し、敵を新しいゲームで狂った猫で長持ちさせます
Feb 26,2025
Roblox キングレガシー: 2024 年 12 月のコード (更新)
Dec 24,2024
クロスオーバートレロと不一致を発生させます
Mar 16,2025
『Apex Legends』の同時接続プレイヤー数が減少し続ける
Dec 30,2024
エイリアン:ホームリリースのためのロムルスの固定「ひどいイアンホルムCGI」
Mar 03,2025
[アーケーンシーズンがトーチライトに到着:無限]
Jan 29,2025
Robloxは、キャラクターティアリスト(2025)
Feb 25,2025
8番目の時代は、限られた時代のボールトイベントで100,000のダウンロードを祝います
Mar 17,2025
Marvel RivalsがMidtown Map Updateをデビューさせます
Feb 02,2025
Magnet Hero
アクション / 45.6 MB
アップデート: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
カジュアル / 57.55M
アップデート: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
カジュアル / 245.80M
アップデート: Sep 10,2024
ALLBLACK Ch.1
脱出ゲーム Seaside La Jolla
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
Color of My Sound