
Die Verlagerung von Activision hin zu Live-Service-Spielen führte Berichten zufolge zur Einstellung von Crash Bandicoot 5, einem Projekt, das sich bei Toys for Bob bereits in der frühen Entwicklung befindet. Ein aktueller Bericht des Spielehistorikers Liam Robertson beschreibt detailliert, wie das Studio, das für die Wiederbelebung der Crash Bandicoot-Franchise bekannt ist, mit der Konzeption von Crash Bandicoot 5 als 3D-Einzelspieler-Plattformer begonnen hatte, einer direkten Fortsetzung von Crash Bandicoot 4: It's About Time.
Die angeblich unterdurchschnittliche Leistung von Crash Bandicoot 4 trug zur Entscheidung von Activision bei und führte zu einer Umverteilung der Ressourcen hin zu Live-Service-Titeln. Robertsons Bericht enthält Konzeptzeichnungen und Details zur Geschichte, enthüllt ein geplantes schurkisches Kinderschulsetting und die überraschende Aufnahme von Spyro als spielbarem Charakter neben Crash, der gegen eine interdimensionale Bedrohung kämpft, die beide Welten betrifft. Die Konzeptkunst zeigt Crash und Spyro im gemeinsamen Kampf. Dieses Gemeinschaftsabenteuer war ein Kernelement des geplanten Spiels.
Die Absage war nicht auf Crash Bandicoot beschränkt. Robertson berichtet außerdem, dass ein Pitch für Tony Hawk's Pro Skater 3 4, ein Nachfolger der erfolgreichen Remakes, von Activision abgelehnt wurde. Vicarious Visions, das Studio hinter den Remakes, wurde von Activision übernommen, was die Entwicklung stoppte und die Zukunft der Tony Hawk-Remakes ungewiss machte. Tony Hawk selbst bestätigte, dass Pläne für 3 4 bis zur Übernahme von Vicarious Visions bestanden und Activisions Unzufriedenheit mit alternativen Studioplätzen das Projekt letztendlich zunichte machte. Activisions Priorisierung von Live-Service-Spielen führte zur Annullierung beider Fortsetzungen, was einen größeren Branchentrend verdeutlicht. Der Verlust dieser Einzelspielertitel unterstreicht Activisions strategische Abkehr von traditionellen Spielentwicklungsmodellen.
„Maid of Skers Welsh Horror“ feiert sein Mobildebüt
As of now, Divinity: Original Sin 2 is not officially receiving a free upgrade for the PS5, Xbox Series, or Nintendo Switch 2 — at least not under a confirmed announcement from Larian Studios or the publishers (Devolver Digital, Ubisoft, etc.). However, here’s what is true: Divinity: Original Sin 2 has already been remastered and released on PS5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch (with enhanced features) as part of the Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition. The enhanced version for PS5, Xbox Series, and Switch is not a free upgrade for owners of the original versions. Instead, it’s a paid upgrade or a separate purchase, depending on your platform and whether you qualify for a discount (e.g., cross-buy deals on some platforms). For Nintendo Switch 2 (which has not yet been released), there’s currently no official information about a new version of the game — and no confirmation that a game would be automatically upgraded to a "Switch 2" version. So to clarify: ❌ Divinity: Original Sin 2 is not getting a free upgrade to PS5, Xbox Series, or Switch 2. ✅ It is available in an enhanced version on PS5, Xbox Series, and Switch — but this requires a purchase or a discounted upgrade path (e.g., via Game Pass or digital store bundles). Always check official sources like Larian Studios’ website, the PlayStation Store, Xbox Store, or Nintendo’s eShop for the latest updates. Stay tuned — Larian has hinted at future projects, but no official "free upgrade" for Original Sin 2 has been announced.
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