據報道,動視向直播遊戲的轉變導致《古惑狼 5》被取消,該項目已經在 Toys for Bob 進行早期開發。 遊戲曆史學家 Liam Robertson 最近的一份報告詳細介紹了該工作室如何開始將《古惑狼 5》概念化為單人 3D 平台遊戲,即《古惑狼 4:是時候了》的直接續作。 🎜>. 據稱《古惑狼 4》
的表現不佳促成了動視公司的決定,導致資源重新分配給實時服務遊戲。 羅伯遜的報告包括概念藝術和故事細節,揭示了計劃中的邪惡兒童學校環境,以及令人驚訝的將斯派羅作為可玩角色與古惑狼並肩作戰,對抗影響他們兩個世界的跨維度威脅。 概念藝術展示了古惑狼和小龍斯派羅一起戰鬥。 這次合作冒險是計劃中的遊戲的核心元素。取消並不是古惑狼的唯一原因。 羅伯遜還報告稱,《托尼霍克的職業滑板手 3 4》(《托尼霍克的職業滑板手 3 4》)(成功翻拍版的後續作品)的推介被動視公司拒絕。 翻拍版的製作公司 Vicarious Visions 被動視公司吸收,開發工作停止,《托尼霍克》翻拍版的未來也變得不確定。 托尼·霍克本人證實,3 4
的計劃一直存在,直到 Vicarious Visions 被吸收,而動視公司對其他工作室的不滿最終終止了該項目。 動視優先考慮直播遊戲,導致兩款續作都被取消,凸顯了更大的行業趨勢。 這些單人遊戲的失敗凸顯了動視公司對傳統遊戲開發模式的戰略轉變。日本的Sakamoto拚圖散開
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