A mudança da Activision para jogos de serviço ao vivo supostamente levou ao cancelamento de Crash Bandicoot 5, um projeto já em desenvolvimento inicial na Toys for Bob. Um relatório recente do historiador de jogos Liam Robertson detalha como o estúdio, conhecido por revitalizar a franquia Crash Bandicoot, começou a conceituar Crash Bandicoot 5 como um jogo de plataformas 3D para um jogador, uma sequência direta de Crash Bandicoot 4: It's About Time.
O suposto baixo desempenho de Crash Bandicoot 4 contribuiu para a decisão da Activision, levando à realocação de recursos para títulos de serviço ao vivo. O relatório de Robertson inclui arte conceitual e detalhes da história, revelando um cenário escolar planejado para crianças vilãs e a surpreendente inclusão de Spyro como personagem jogável ao lado de Crash, lutando contra uma ameaça interdimensional que afeta ambos os mundos. A arte conceitual mostra Crash e Spyro lutando juntos. Esta aventura colaborativa foi um elemento central do jogo planejado.
O cancelamento não foi exclusivo de Crash Bandicoot. Robertson também relata que uma proposta para Tony Hawk's Pro Skater 3 4, uma continuação dos remakes de sucesso, foi rejeitada pela Activision. Vicarious Visions, o estúdio por trás dos remakes, foi absorvido pela Activision, interrompendo o desenvolvimento e deixando incerto o futuro dos remakes de Tony Hawk. O próprio Tony Hawk confirmou que os planos para 3 4 existiam até a absorção da Vicarious Visions, e a insatisfação da Activision com propostas de estúdio alternativas acabou matando o projeto. A priorização de jogos de serviço ao vivo da Activision resultou no cancelamento de ambas as sequências, destacando uma tendência maior da indústria. A perda desses títulos para um jogador ressalta a mudança estratégica da Activision em relação aos modelos tradicionais de desenvolvimento de jogos.
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