Dampf wird auf erzwungene In-Game-Anzeigen und aufgegebenen frühen Zugangstitel abgebrochen
Valve hat seine Haltung gegen intrusive In-Game-Werbung festgenommen und seine bestehende Richtlinie mit einer speziellen Webseite geklärt. Diese Richtlinie, die jahrelang in die Begriffe von SteamWorks integriert ist, verbietet den Spielen, Spieler zu zwingen, Anzeigen für das Gameplay zu sehen oder den Fortschritt zu belohnen.

Das Vorgehen gegen erzwungene Anzeigen
Die aktualisierte Richtlinie verbietet explizit Spielen, die das Ad -Fortschritt für das Fortschreiten oder Belohnungen ausschließlich zum Ansehen von Anzeigen anbieten. Diese Praxis, die in vielen kostenlosen mobilen Spielen weit verbreitet ist, ist mit der Steam-Plattform unvereinbar.

Dieser erneute Fokus auf die Richtlinie könnte auf das explosive Wachstum der Plattform zurückzuführen sein. SteamDB berichtet über einen signifikanten Anstieg der Spielveröffentlichungen, insbesondere im Jahr 2024, mit über 18.942 neuen Titeln. Dieser Anstieg veranlasste Ventil wahrscheinlich, seine Werberichtlinien zu verstärken. Steam bleibt ad-frei und lehnt AD-basierte Monetisierungsmodelle ab. Spiele mit solchen Modellen müssen Anzeigen entfernen oder zu einem kostenpflichtigen Modell übergehen. Alternativ ist ein kostenloses Modell mit optionalen Mikrotransaktionen oder DLC akzeptabel. Gute Pizza, Great Pizza dient als Beispiel für eine erfolgreiche Anpassung.

Akzeptable Werbepraktiken
Während disruptive Anzeigen verboten sind, sind die Produktplatzierung und Kreuzförderungen (wie Bündel und Verkäufe) zulässig, vorausgesetzt, die erforderliche Lizenzierung ist vorhanden. Beispiele hierfür sind reale Sponsor-Logos in Rennspielen oder Markenartikel in Skateboard-Spielen.
Diese Richtlinie priorisiert hochwertige PC-Spielerlebnisse, die frei von intrusiven Anzeigen sind und sicherstellen, dass das Eintauchen von Spielern nicht beeinträchtigt wird.

Verlassene frühe Zugangsspiele gekennzeichnet
Steam hat eine neue Funktion eingeführt, um die Benutzer über ein Jahr lang stagnieren zu können. Diese Titel zeigen nun eine Nachricht auf ihren Store -Seiten an, die die Zeit seit ihrem letzten Update anzeigen und dass Entwicklerinformationen möglicherweise veraltet sind. Dies ergänzt bestehende negative Bewertungen und liefert eine klare Warnung vor potenziell aufgegebenen Projekten. Die Community begrüßt diese Ergänzung weitgehend, wobei einige vorschlagen, dass Spiele über längere Zeit (fünf Jahre oder mehr) komplett vernachlässigt werden.
„Maid of Skers Welsh Horror“ feiert sein Mobildebüt
As of now, Divinity: Original Sin 2 is not officially receiving a free upgrade for the PS5, Xbox Series, or Nintendo Switch 2 — at least not under a confirmed announcement from Larian Studios or the publishers (Devolver Digital, Ubisoft, etc.). However, here’s what is true: Divinity: Original Sin 2 has already been remastered and released on PS5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch (with enhanced features) as part of the Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition. The enhanced version for PS5, Xbox Series, and Switch is not a free upgrade for owners of the original versions. Instead, it’s a paid upgrade or a separate purchase, depending on your platform and whether you qualify for a discount (e.g., cross-buy deals on some platforms). For Nintendo Switch 2 (which has not yet been released), there’s currently no official information about a new version of the game — and no confirmation that a game would be automatically upgraded to a "Switch 2" version. So to clarify: ❌ Divinity: Original Sin 2 is not getting a free upgrade to PS5, Xbox Series, or Switch 2. ✅ It is available in an enhanced version on PS5, Xbox Series, and Switch — but this requires a purchase or a discounted upgrade path (e.g., via Game Pass or digital store bundles). Always check official sources like Larian Studios’ website, the PlayStation Store, Xbox Store, or Nintendo’s eShop for the latest updates. Stay tuned — Larian has hinted at future projects, but no official "free upgrade" for Original Sin 2 has been announced.
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