蒸汽削弱了强制游戏中的广告,并放弃了早期访问标题
Valve巩固了其反对侵入性游戏内广告的立场,并通过专门的网页阐明了其现有政策。这项政策已融入Steamworks多年来,禁止游戏强迫玩家观看广告以获取游戏玩法或奖励进展。
镇压强制广告
更新的策略明确禁止了需要广告参与的游戏,以进行进步或仅供观看广告提供奖励。这种做法在许多免费游戏中普遍存在,与Steam平台不相容。
这种对政策的重新关注可能归因于该平台的爆炸性增长。 SteamDB报告说,游戏发行的大幅增长,尤其是在2024年,推出了18,942多个新冠军。这种激增可能促使阀加强其广告准则。 Steam仍然无广告,拒绝基于广告的货币化模型。利用此类型号的游戏必须删除广告或过渡到付费模型。另外,可以接受具有可选微交易或DLC的免费播放模型。好的披萨,很棒的披萨是成功改编的一个例子。
可接受的广告实践
尽管禁止使用破坏性广告,但如果有必要的许可,则允许使用产品放置和交叉促销(例如捆绑和销售)。示例包括赛车游戏中的实际赞助商徽标或滑板游戏中的品牌项目。
该政策优先考虑没有侵入性广告的高质量PC游戏体验,从而确保玩家沉浸不会受到损害。
放弃的早期访问游戏标记
Steam引入了一项新功能,以提醒用户有关早期访问游戏停滞的信息一年多。这些标题现在在其商店页面上显示一条消息,指示自上次更新以来的时间,并且开发人员信息可能已过时。这补充了现有的负面评论,并明确警告了潜在的废弃项目。社区在很大程度上欢迎这一增加,其中一些表明应该完全删除长期忽视的游戏(五年或更长时间)。
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