
Die Bitterkeit hinter dem exquisiten Menü der Persona-Serie: zeitaufwändig und mühsam, aber mit einzigartigem Charme
In einem aktuellen Interview sprach der bekannte Spieleproduzent Katsura Hashino offen über das gefeierte Menüdesign der Persona-Spieleserie (und des neuen Spiels „Metaphor: ReFantazio“). Während die Spieler schon immer von seinem schlanken und anspruchsvollen UI-Design begeistert waren, sagte Katsura Hashino, dass die Erstellung dieser visuell beeindruckenden Schnittstellen viel „ärgerlicher“ sei, als es aussieht.

Er verriet gegenüber The Verge: „Die Art und Weise, wie die meisten Entwickler Benutzeroberflächen erstellen, ist sehr einfach, und wir versuchen, sie einfach, praktisch und benutzerfreundlich zu halten. Aber vielleicht ist das der Grund, warum wir sowohl Funktionalität als auch Schönheit berücksichtigen können.“ Wir kreieren für jeden etwas. Es ist tatsächlich sehr mühsam, ein Menü mit einem einzigartigen Stil zu entwerfen.“
Dieser langwierige Prozess nimmt oft mehr Entwicklungszeit in Anspruch als erwartet. Die ikonischen eckigen Menüs von Persona 5 waren in frühen Versionen sogar „schwer zu lesen“ und erforderten viele Anpassungen, um die perfekte Balance zwischen Funktionalität und Stil zu erreichen.
Hashino Keis Beschwerde ist nicht ohne Grund. Aktuelle Persona-Spiele sind für ihre stilvolle und manchmal übertriebene Ästhetik bekannt, wobei Menüs eine große Rolle bei der Gestaltung der einzigartigen Atmosphäre jedes Spiels spielen. Vom In-Game-Store bis zum Teammenü spiegelt jedes Element der Benutzeroberfläche viel Liebe zum Detail wider. Während das Ziel darin besteht, den Spielern ein nahtloses Spielerlebnis zu bieten, steckt unglaublich viel Arbeit darin, dafür zu sorgen, dass hinter den Kulissen alles reibungslos läuft.
„Wir führen außerdem für jedes Menü separate Programme durch“, sagt Katsura Hashino. „Ob es das Shop-Menü oder das Hauptmenü ist, wenn man sie öffnet, wird ein komplett separates Programm mit einem separaten Design ausgeführt.“
Das Gleichgewicht zwischen Funktionalität und Ästhetik im UI-Design scheint ein zentraler Aspekt bei der Entwicklung der Persona-Serie gewesen zu sein und hat in Persona 5 einen neuen Höhepunkt erreicht. Hashino Keis neuestes Werk „Metaphor: ReFantazio“ treibt dieses Konzept auf eine höhere Ebene. Die malerische Benutzeroberfläche dieses in einer Fantasiewelt angesiedelten Spiels übernimmt die gleichen Designprinzipien und skaliert sie, um sie in einen größeren Maßstab zu bringen. Die Menüerstellung mag für Hashino Katsura „langweilig“ sein, für die Spieler sind die Ergebnisse jedoch geradezu spektakulär.
„Metaphor: ReFantazio“ erscheint am 11. Oktober auf den Plattformen PC, PS4, PS5 und Xbox Series X|S. Vorbestellungen sind jetzt möglich! Weitere Informationen zum Veröffentlichungsdatum des Spiels und zu den Vorbestellungsoptionen finden Sie in unserem Artikel unten!
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