
Persona系列精美菜单背后的辛酸:耗时费力,却成就独特魅力
知名游戏制作人桥野桂在最近的一次采访中,坦诚地谈到了Persona系列游戏(以及新作《Metaphor: ReFantazio》)备受赞誉的菜单设计。虽然玩家们一直为其时尚精致的UI设计所倾倒,但桥野桂却表示,创作这些视觉效果惊艳的界面比看起来要“烦人”得多。

他向The Verge透露:“大多数开发者制作UI的方式都很简单,我们也尽量保持简单、实用和易用。但或许我们能同时兼顾功能性和美观的原因在于,我们为每一个菜单都设计了独特的风格。这实际上非常费力。”
这个漫长的过程往往会比预期消耗更多开发时间。《女神异闻录5》标志性的棱角分明菜单,在早期版本中甚至“难以阅读”,需要经过多次调整才能达到功能性和风格的完美平衡。

然而,这些菜单的魅力不容忽视。《女神异闻录5》和《Metaphor: ReFantazio》都以其极具个性的视觉设计脱颖而出。对许多玩家来说,精心设计的UI已经成为这些游戏的重要标志,与丰富的故事情节和复杂的角色一样令人印象深刻。但这种视觉识别度是有代价的,桥野桂的团队不得不投入大量资源来完善它。“这非常耗时,”桥野桂承认。
桥野桂的抱怨并非没有道理。最近的Persona游戏以其时尚,有时甚至夸张的美学风格而闻名,菜单在塑造每款游戏的独特氛围中扮演着重要角色。从游戏内商店到队伍菜单,每个UI元素都体现了精雕细琢的用心。虽然目标是为玩家创造无缝的游戏体验,但在幕后确保一切流畅运行的工作量却极其巨大。
“我们还为每个菜单运行单独的程序,”桥野桂说。“无论是商店菜单还是主菜单,打开它们时都会运行一个完整的单独程序,并有单独的设计。”

在UI设计中平衡功能性和美学似乎一直是Persona系列开发的核心方面,并在《女神异闻录5》中达到了新的巅峰。桥野桂的最新作品《Metaphor: ReFantazio》则将这一理念推向了更高的境界。这款以奇幻世界为背景的游戏,其绘画风格的UI沿用了同样的设计原则,并将其放大以适应更宏大的规模。对桥野桂来说,菜单创作或许“令人厌烦”,但对玩家来说,其结果却堪称壮观。
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