
A amargura por trás do menu requintado da série Persona: demorado e trabalhoso, mas alcançando um charme único
Em uma entrevista recente, o conhecido produtor de jogos Katsura Hashino falou abertamente sobre o aclamado design de menu da série de jogos Persona (e do novo jogo "Metaphor: ReFantazio"). Embora os jogadores sempre tenham se apaixonado por seu design de interface de usuário elegante e sofisticado, Katsura Hashino disse que criar essas interfaces visualmente impressionantes é muito mais “irritante” do que parece.

Ele revelou ao The Verge: “A forma como a maioria dos desenvolvedores cria UIs é muito simples, e tentamos mantê-la simples, prática e fácil de usar. Mas talvez a razão pela qual podemos levar em conta tanto a funcionalidade quanto a beleza seja essa. criamos algo para todos. Na verdade, é muito trabalhoso criar um menu com um estilo único.”
Esse processo demorado geralmente consome mais tempo de desenvolvimento do que o esperado. Os icônicos menus angulares do Persona 5 eram até “difíceis de ler” nas primeiras versões e exigiam muitos ajustes para alcançar o equilíbrio perfeito entre funcionalidade e estilo.
A reclamação de Hashino Kei não é sem razão. Os jogos Persona recentes são conhecidos por sua estética elegante e às vezes exagerada, com menus desempenhando um papel importante na formação da atmosfera única de cada jogo. Da loja do jogo ao menu da equipe, cada elemento da IU reflete uma atenção cuidadosa aos detalhes. Embora o objetivo seja criar uma experiência de jogo perfeita para os jogadores, há uma quantidade incrível de trabalho necessária para garantir que tudo corra bem nos bastidores.
“Também executamos programas separados para cada menu”, diz Katsura Hashino. "Seja o menu da loja ou o menu principal, quando você os abre, eles executam um programa completo e separado com um design separado
."

Equilibrar funcionalidade e estética no design de UI parece ter sido um aspecto central do desenvolvimento da série Persona, e atingiu um novo pico em Persona 5. O último trabalho de Hashino Kei, “Metaphor: ReFantazio”, leva esse conceito a um nível superior. A interface pictórica deste jogo ambientada em um mundo de fantasia pega os mesmos princípios de design e os amplia para caber em uma escala maior. A criação de menus pode ser “chata” para Hashino Katsura, mas para os jogadores, os resultados são simplesmente espetaculares.
"Metaphor: ReFantazio" será lançado nas plataformas PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S em 11 de outubro. As pré-encomendas já estão abertas! Para mais detalhes sobre a data de lançamento do jogo e opções de pré-encomenda, confira nosso artigo abaixo!
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