Activision recientemente llamó la atención del mundo de los juegos con un movimiento sorprendente: lanzar anuncios para nuevos proyectos basados en sus queridas franquicias, incluidas Guitar Hero, Crash Bandicoot y Call of Duty. Sin embargo, el zumbido no era sobre los juegos en sí, sino del método no convencional utilizado para crear los materiales promocionales: las redes neurales.
Imagen: Apple.com
El primer anuncio apareció en una de las plataformas de redes sociales de Activision, promocionando Guitar Hero Mobile y dirigiendo a los usuarios a una página de pedido anticipado en la App Store. La comunidad se dio cuenta rápidamente de las imágenes extrañas, casi surrealistas, encendiendo una ráfaga de discusiones. No pasó mucho tiempo antes de que surgieran informes similares sobre otros títulos móviles como Crash Bandicoot Brawl y Call of Duty Mobile, todos con arte generado por IA en sus anuncios. Inicialmente, muchos sospecharon un truco, pero pronto se reveló como un experimento de marketing no convencional de Activision.
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La reacción de la comunidad de juegos fue abrumadoramente negativa. Los jugadores expresaron su frustración por la elección de Activision de usar IA generativa en lugar de colaborar con artistas y diseñadores profesionales. Se plantearon preocupaciones de que esto podría llevar a que los juegos se conviertan en "basura de IA", con algunas comparaciones desfavorables con las artes electrónicas, conocidas por sus decisiones polémicas en la industria del juego.
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El uso de la IA en el desarrollo y el marketing de los juegos se ha convertido en un problema más candente para Activision. La compañía ha confirmado que las redes neuronales se están utilizando para crear contenido para Call of Duty: Black Ops 6.
En respuesta a la reacción, algunos de los puestos promocionales fueron retirados. Todavía es incierto si Activision tiene la intención de lanzar estos juegos o si simplemente estaban probando las aguas con materiales provocativos para medir las reacciones de la audiencia.
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