A Activision chamou recentemente a atenção do mundo dos jogos com uma jogada surpreendente: lançar anúncios para novos projetos baseados em suas amadas franquias, incluindo Guitar Hero, Crash Bandicoot e Call of Duty. No entanto, o burburinho não era sobre os próprios jogos, mas o método não convencional usado para criar os materiais promocionais - redes neurais.
Imagem: Apple.com
O primeiro anúncio surgiu em uma das plataformas de mídia social da Activision, promovendo o Guitar Hero Mobile e direcionando os usuários para uma página de pré-venda na App Store. A comunidade percebeu rapidamente os visuais estranhos, quase surreais, acendendo uma enxurrada de discussões. Não demorou muito para que relatórios semelhantes surgissem sobre outros títulos móveis, como Crash Bandicoot Brawl e Call of Duty Mobile, todos com arte gerada pela AI em seus anúncios. Inicialmente, muitos suspeitaram de um hack, mas logo foi revelado como um experimento de marketing não convencional pela Activision.
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A reação da comunidade de jogos foi extremamente negativa. Os jogadores expressaram sua frustração pela escolha da Activision de usar IA generativa em vez de colaborar com artistas e designers profissionais. Foram levantadas preocupações de que isso poderia levar a jogos a se tornarem "AI Garbage", com algumas comparações desfavoráveis com as artes eletrônicas, conhecidas por suas decisões controversas na indústria de jogos.
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O uso da IA no desenvolvimento e marketing de jogos se tornou uma questão de botão quente para a Activision. A empresa confirmou que as redes neurais estão sendo utilizadas na criação de conteúdo para Call of Duty: Black Ops 6.
Em resposta à reação, alguns dos postos promocionais foram retirados. Ainda não se sabe se a Activision pretende lançar esses jogos ou se eles estavam apenas testando as águas com materiais provocativos para avaliar as reações do público.
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