Activision a récemment attiré l'attention du monde du jeu avec une décision surprenante: lancement de publicités pour de nouveaux projets basés sur ses franchises bien-aimées, notamment Guitar Hero, Crash Bandicoot et Call of Duty. Cependant, le buzz ne concernait pas les jeux eux-mêmes, mais plutôt la méthode non conventionnelle utilisée pour créer le matériel promotionnel - les réseaux en neurones.
Image: Apple.com
La première annonce a fait surface sur l'une des plateformes de médias sociaux d'Activision, promouvant Guitar Hero Mobile et dirigeant les utilisateurs vers une page de précommande sur l'App Store. La communauté a rapidement remarqué les visuels étranges et presque surréalistes, déclenchant une vague de discussions. Il ne fallut pas longtemps avant que des rapports similaires aient fait surface sur d'autres titres mobiles comme Crash BandiCoot Brawl et Call of Duty Mobile, tous avec de l'art généré par l'IA dans leurs annonces. Initialement, beaucoup soupçonnaient un hack, mais il a été rapidement révélé comme une expérience de marketing non conventionnelle par Activision.
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La réaction de la communauté des jeux était extrêmement négative. Les joueurs ont exprimé leur frustration face au choix d'Activision d'utiliser une IA générative au lieu de collaborer avec des artistes et des designers professionnels. Des inquiétudes ont été soulevées pour que cela puisse conduire à des jeux de devenir des «ordures AI», avec un dessin de comparaisons défavorables avec les arts électroniques, connue pour ses décisions controversées dans l'industrie du jeu.
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L'utilisation de l'IA dans le développement de jeux et le marketing est devenue un problème de bouton chaud pour Activision. La société a confirmé que les réseaux de neurones sont utilisés pour créer du contenu pour Call of Duty: Black Ops 6.
En réponse au contrecoup, certains des postes de promotion ont été supprimés. Il n'est toujours pas certain que Activision ait l'intention de libérer ces jeux ou s'ils testaient simplement les eaux avec des matériaux provocateurs pour évaluer les réactions du public.
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