En una entrevista reciente con la revista Edge, los desarrolladores de Doom: The Dark Edad dio a conocer nuevos y emocionantes detalles del juego. Esta iteración prioriza la narrativa, con los niveles más grandes en la historia de la serie, creando una experiencia verdaderamente similar a Sandbox.
El director del juego Hugo Martin y el jefe de estudio Marty Stratton destacaron varios aspectos clave. A diferencia de los juegos de Doom anteriores, donde Lore se relegó en gran medida a los registros de texto, la Edad Media contará con un enfoque de narración más directo y atractivo. La atmósfera del juego adoptará una estética medieval, minimizando los elementos futuristas. Incluso el armamento icónico se someterá a una revisión de diseño para integrarse sin problemas con la nueva configuración.
Mientras conserva los niveles distintos de la firma de la serie, Doom: The Dark Ages introducirá los entornos más grandes hasta el momento, mezclar sin problemas que se arrastran con una exploración expansiva del mundo abierto. Los capítulos se estructuran en "actos", que progresan desde mazmorras claustrofóbicas hasta áreas en expansión. Agregar más variedad, los jugadores obtendrán el control de un dragón y un mech, ampliando significativamente las opciones de juego.
Una adición destacada al arsenal del Slayer es un escudo revolucionario que funciona como una motosierra. Esta herramienta versátil se puede arrojar a los enemigos, exhibiendo reacciones únicas dependiendo del objetivo (carne, armadura, escudos de energía, etc.). El escudo también facilita un ataque de tablero para un cierre rápido, compensando la ausencia de saltos dobles y rugidos de los títulos anteriores. La mecánica de Parry de The Shield agrega otra capa de profundidad, con configuraciones de dificultad ajustables y ventanas de sincronización precisas.
El parado funciona como una "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el combate cuerpo a cuerpo exitoso repone las municiones de armas primarias, haciéndose eco de la mecánica de motosierra en Doom Eternal . Las opciones cuerpo a cuerpo incluyen un guante de ritmo rápido, un escudo equilibrado y una maza más lenta y potente.
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