在最近對Edge Magazine的採訪中, Doom的開發商:Dark Ages揭示了令人興奮的新遊戲細節。這種迭代優先考慮敘事,是該系列歷史上最大的水平,創造了真正的類似沙盒的體驗。
遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了幾個關鍵方面。與以前的《毀滅戰士》遊戲在很大程度上被降級為文本日誌不同, 《黑暗時代》將採用更直接和引人入勝的講故事方法。遊戲的氣氛將包含中世紀美學,最大程度地減少未來派元素。甚至標誌性的武器也將經過設計大修,以與新設置無縫集成。
在保留該系列的標誌性不同級別的同時,厄運:黑暗時代將引入迄今為止最大的環境,無縫地將地牢與廣闊的開放世界探索爬行。章節結構為“行為”,從幽閉恐懼症的地牢到龐大的地區發展。添加更多多樣性,玩家將同時控制龍和機械,並大大擴展遊戲選項。
殺手阿森納(Arsenal)的傑出成員是革命性的盾牌,它是電鋸兼而有之。該多功能工具可以扔向敵人,根據目標(肉,裝甲,能量盾等)的不同反應。盾牌還促進了短跑攻擊,以快速關閉,以彌補沒有雙跳和以前的冠軍轟鳴聲。盾牌的招架機械師增加了另一層深度,具有可調節的難度設置和精確的計時窗口。
對近戰攻擊的“重新加載”,而成功的近戰作戰則可以補充主武器彈藥,與《厄運永恆》中的鏈鋸機械師呼應。近戰選項包括快節奏的手套,平衡的盾牌以及更慢,更強大的狼牙棒。
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