Em uma entrevista recente à Edge Magazine, os desenvolvedores de Doom: The Dark Idade divulgou novos detalhes emocionantes de jogabilidade. Essa iteração prioriza a narrativa, ostentando os maiores níveis da história da série, criando uma experiência verdadeiramente semelhante à sandbox.
O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton destacaram vários aspectos importantes. Ao contrário dos jogos do Doom Anterior, onde a tradição foi amplamente relegada aos registros de texto, a Idade das Trevas apresentará uma abordagem de narrativa mais direta e envolvente. A atmosfera do jogo abraçará uma estética medieval, minimizando elementos futuristas. Até o armamento icônico passará por uma revisão de design para se integrar perfeitamente à nova configuração.

Ao manter os níveis distintos da Signature da série, a Doom: a Idade das Trevas introduzirá os maiores ambientes de ainda, misturando perfeitamente a masmorra rastejando com a expansiva exploração de mundo aberto. Os capítulos são estruturados em "Atos", progredindo de masmorras claustrofóbicas para as áreas de amplo. Adicionando mais variedade, os jogadores ganharão o controle de um dragão e um mecanismo, expandindo significativamente as opções de jogabilidade.
Uma adição de destaque ao arsenal do matador é um escudo revolucionário que funciona como uma serra elétrica. Essa ferramenta versátil pode ser jogada em inimigos, exibindo reações únicas, dependendo do alvo (carne, armadura, escudos de energia, etc.). O escudo também facilita um ataque de traço para um fechamento rápido, compensando a ausência de saltos duplos e rugidos de títulos anteriores. O mecânico Parry do escudo adiciona outra camada de profundidade, com configurações de dificuldade ajustáveis e janelas de tempo precisas.
Parrying funciona como uma "recarga" para ataques corpo a corpo, enquanto o combate corpo a corpo bem -sucedido reabastece a munição de arma primária, ecoando o mecânico da serra elétrica em Doom Eternal . As opções corpo a corpo incluem uma luva de ritmo acelerado, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta e mais poderosa.
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